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4399专访|Veeowo Games杨迅:只要你自己不变 独立游戏就不会变

发布时间:2017-06-22 00:54:39 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:一般大多数人眼中的独立游戏应该都是小成本、小制作,游戏固然优秀,但知道的人却是少数,而独立游戏团队就应该是穷困潦倒,入不敷出的即视感,但是我们这的了解独立游戏么?独立游戏的定义究竟是什么?独立游戏到底该不该跟商业元素挂钩? 本期,手机游戏网

然后现在我们在iOS上看到的那个《2048》,实际上就是把这个所谓的页游版本,进行了重新的封装之后,上传的第一个版本就是它。然后,在这件事情之后,由于《2048》用户大量的激增,导致了《1024》成为了一个山寨的,在用户那里,他们认为是一个山寨的东西,其实理论上讲,你可以认为《2048》这类游戏,是由我们最开始做,但我们并没有做好它,但在这件事情上,对我们其他后面的游戏没有直接的帮助,但是有很多间接的帮助。

比方说我们终于意识到了一件事情,就是一个游戏好玩是第一位的,但是好玩之后,把这个游戏做的商业化,商品化,以及他能够真正向所有的玩家展现它美妙的地方的时候,这个中间是要做很多其它的工作的,比如说发行的工作,比如说像宣传的工作,比如说舆论的工作,各个方面的工作都要兼顾到。最后,这个东西才能够,用我们的话说,一个好东西,你才能掌控得住,否则你掌控不住。所以我觉得它对我们最大的帮助,是在后面我们对运营这件事的理解上,对游戏商业化的理解上,我觉得是最大的帮助。

Q4关于处理团队分歧与追寻灵感。

有啊,这是日常,这种东西是游戏开发日常,因为游戏开发是这样的,他和我以前的行当不一样,我以前是专门做特效以及一些动画短片什么的,像那种的话,一个人就能完成,一个人完成的话,其实整个协调就在你的脑子里,所以特别特别容易。

但是像说到游戏开发,你说到美术,包括动画、策划、关卡之外,你还有程序上的协调,功能上的协调,可行性上的协调,各种各样的协调,有的时候可能冒出来一个点,大家都觉得,哇,这个点子太棒了,好赞。但是,交给程序去做,程序可能会说,这个在我原先的框架上,根本无法实现,如果要去这么去做的话,要花大量大量的时间来做,那我们就会面临两个选择,一个就是放弃,一个是花大量时间把它给做出来,那么在很多情况下,我们不得不因为独立游戏(原因),它的成本一定要控制的非常低才可以,如果它花的时间非常非常的长,那可能就会导致这个营利有问题,无法养活团队。

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我们在这方面做的很多的,现在我们目前的原则是什么,(就是)体验优先,就是说用户在拿到游戏的那一刻,他在手机上玩到的那一刻,在他脑海中呈现出的体验的感觉是什么样的?这是第一位的,如果体验不好,所有人都觉得特别好的点子,我们也会把它掐掉,如果体验很好,哪怕这个东西再难,但它由于体验很好,我们也要给他保留,我们大概会是这么一个原则。大家都是在这样一个大的前提下,来进行协商的。

Q5飞鱼融资之后,团队新方向

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其实最大的改变是我们团队的这种,怎么讲呢,就是团队的效率其实变高了,这个效率是在哪里?因为以前,在没有接受投资之前,我们包括像法务、招人,还有各个方面,这些东西都要自己来,甚至要我们团队的负责人亲自上马,但是一旦进入这个大的家庭之后,其实你会发现,原来法务专门有人在盯,然后好像招人这方面也有人专门再盯,资源也比从前更加的丰富,认识的人脉关系也比从前更广了。怎么说呢,我觉得是一个比较好的转变。

Q6游戏制作原则是什么?

最主要的第一条原则是要好玩,游戏必须要好玩,哪怕这个游戏的商业变现能力有问题,它也必须好玩,因为游戏的黄金法则是用来玩的,不是用来看的,所以第一件事是必须要好玩,第二件事情是要保持独立,保持我们独立思考的能力,保持我们制作整个环节,工业化以及我们流程化的一个独立思考的能力,因为别的公司有可能会很好,别的公司的流程可能会更好,但是呢,他可能不一定会适用于这一群人,这是有区别的,因为每一个团队都有自己的特色,所以对我们来说,最重要的俩点,对产品要好玩,对团队的流程要坚持我们自己的风格。

Q7有想过离开游戏行业么?

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不想在这个行业待的念头?没有,但是公司开不下去了,想散伙的念头是有的,因为你想么,这么多年,大家一块做事情,也没赚上钱,其实对于老外来说,这个问题可能不大,但对中国人来说,你有家庭,你有父母,你有妻子,你有儿女,什么事情都需要花钱,这需要花钱的部分,你怎么办,你总不能说天上掉钱下来吧。所以说,除了坚持,我没有想出别的办法可以支撑这个事业继续往前做,所以我说,现在的独立游戏开发团队其实很幸运,因为它需要坚持的那个下限,比我们那个时候要高了。

Q8对待国内独立游戏的一些看法

中国很多独立游戏团队,生存很艰难,其实在我看来,不是生存艰难的问题,是本身独立游戏这个文化和这个行业,这个垂直的领域,在中国都是一个新生儿,它刚生下来,(所以)不可能像欧美(独立游戏)那种成年人那样去走、去跑、去跳。它只能在地上蹒跚前行,你慢慢的往前走,我觉得这是一个非常好的状态,对于中国独立游戏的业界来说,其实现在是一个很好的契机。因为你刚学会走的时候,居然有各种各样渠道、资本,各种各样的东西来协助你,来一起走这条路。

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我经常跟我的团队说一句话,只要你能够坚持,你自己不变,其实你就不会变,如果你自己都变了,然后你说中国的独立游戏业态变了,中国独立游戏的环境变了,中国独立游戏不纯洁了,这是不对的。其实只要你自己初心不变,什么都不会变。

Q9独立游戏该不该赚钱?

我觉得不矛盾啊,我觉得完全没有矛盾,可能在国内有很多独立游戏开发者和玩家对独立游戏这四个字有一定的误解,然后很多人可能认为独立游戏等同于不赚钱的意思,或者说小众游戏,其实这个是不太准确的,因为在国外,我们会发现《Minecraft》是独立游戏,《FEZ》是独立游戏,但是在国外,它可能卖了好几百万套的一个天量的游戏,其实他不是小众游戏,那么对于老外来说,因为我们对欧美文化认知还是比较多的,那么对于老外来说,什么才是独立游戏呢?

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他们认为,拥有自己独立的思考方式,拥有自己独立的制作手段,并且拥有自己独立的商业逻辑,这些都可以被称为独立游戏,如果他们被合在一起,叫特别牛的独立游戏。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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