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4399专访|Veeowo Games杨迅:只要你自己不变 独立游戏就不会变

发布时间:2017-06-22 00:54:39 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:一般大多数人眼中的独立游戏应该都是小成本、小制作,游戏固然优秀,但知道的人却是少数,而独立游戏团队就应该是穷困潦倒,入不敷出的即视感,但是我们这的了解独立游戏么?独立游戏的定义究竟是什么?独立游戏到底该不该跟商业元素挂钩? 本期,手机游戏网

一般大多数人眼中的独立游戏应该都是小成本、小制作,游戏固然优秀,但知道的人却是少数,而独立游戏团队就应该是穷困潦倒,入不敷出的即视感,但是我们这的了解独立游戏么?独立游戏的定义究竟是什么?独立游戏到底该不该跟商业元素挂钩?

本期,手机游戏网邀请到了著名的独立游戏《超级幻影猫》制作团队的负责人——Veeowo Games的杨迅,让他来跟我们从游戏产品、游戏运营,再到游戏团队的发展历程,跟我们一起聊聊“独立游戏那点事”。另外,还有《超级幻影猫2》的最新情报放出。

PS:本期内容较多,视频分为产品与团队,两大部分进行展示。

产品篇:

视频一

团队篇:

视频二

以下为采访实录

自我介绍,就是我从业时间比较长,虽然看着我一头黄头发,然后看着挺浪的,但实际上已经是挺老的了。然后,我自己出来是在2007年的时候,现在已经有13、14年的工作时间了,从事游戏这个行业是从2011年那个时候开始的,然后那个时候,(国内)手机游戏刚出来,自己又是那种有着20年游戏经验的老游戏人。所以觉得,这是一个实现自己理想很好的机会,于是就跟我现在的这个合伙人,我们一起去做这个手机游戏。其实Veeowo成立时间是在2011年的8月8日,是一个很吉利的日子。

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产品篇:

Q1《超级幻影猫》的立项初衷。

其实立项初衷在当时是很仓促的,就是我们最开始想做游戏,做了一款可能很多人都知道的游戏,叫《1024》。当做完了这个游戏之后呢,我们又做了一些其他的数字解谜游戏,然后这些数字解谜的游戏都有一个共同的宿命,就是被抄,然后被疯狂的抄。

你只要一搜这个关键字,下面一排全部都是山寨的。后来呢,我们想做一部别人抄不了的,于是当时我们做了一款游戏,名字叫《暗黑斩》,也是有一点点hardcore(硬核元素)的休闲游戏,但是那个游戏的定位可能有点问题。就是它明明是个休闲游戏,但它却用了hardcore画面、动画以及各种各样的东西,所以就导致了那个游戏,虽然下载量很大,但最后没有办法拓展,因为它太简单。

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后来我们就在想,要怎样去做一个游戏,既可以有很好的拓展,还可以积累我们这个形象的IP,还能积累起品牌的效应,我们还能长线的发展一个东西,后来我们就想,似乎平台跳跃游戏是一个特别好的出发点,于是我们就考虑,要不要做一个平台跳跃的游戏,这是最早最早《超级幻影猫》的一个立项初衷。

Q2《超级幻影猫》被保留的元素。

太多了,其实当时被取消的东西,我举个简单的例子,当时我们有一个想法,是说我们在攻击怪物的时候,有很多攻击方式,其中有一种攻击方式是把怪物吃掉,然后当他把怪物吃掉的时候可能会获得怪物的皮肤,获得怪物的某种能力,就像《星之卡比》那样,但后来我们发现,这个做起来,对游戏关卡的设计要求实在是太高了。

然后呢,我们做一代的时候,其实并没有那么多时间来做,整个一代的开发从头到尾一共只花了八个月,所以时间非常短,我们当时没有那么多时间。因为当时实际上,我们是在跟我们公司的存亡抢时间。所以,最后我们选择了妥协。我们把一些我们认为特别天才的设计,给否定掉了。

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但是有一些被留下来了,比如说,我们当时特别喜欢的一个瞬移的技能,就是从这个地方到那个地方的一个瞬移,那个技能其实很难做,因为那个技能,除了你要考虑到技能本身,还要考虑到整个关卡的设计,因为你瞬移过去之后,你又不能说跳下去死了,或者跳到中间不行了,就是很多卡关的东西是需要照顾的,所以那个技能被放到了最后,但是他还是被保留了,所以,我们还是比较欣慰的。

Q3关于游戏设定中的隐藏区域。

我这么讲吧,因为《超级幻影猫》是平台跳跃游戏,那这类游戏的核心无非就是两个,一个是说,当你拿起手柄,获得手机的时候,你会假装你就是屏幕中的那个人,因为你的左右上下,跳跃都会映射到屏幕中去,那么如果你是那个人的话,你最感兴趣的是什么?一定是找到这个地图中,或者这个世界中,你未知的东西,因为这个世界本身就是陌生的,如果这个陌生的世界中还有惊喜,那么一定会让你有一种愉悦感,所以当时我们把这个当做一个重点设计,放在里面。

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它还有另外一个好处就是,它降低了我们在动作上对玩家的要求,因为你知道这种平台跳跃游戏,对我们这种80后,其实挺习惯的,就是以前玩《超级玛丽》《忍龙》什么的。那种都是很无所谓的,因为两只手玩手柄玩习惯了。但对于现在的年轻人,包括90后,包括00后,他们真的很少接触到《超级玛丽》一类的平台跳跃游戏,他们接触最多的手柄上的游戏可能就是第三人称射击或第一人称射击或者说是足球、篮球比较多,平台跳跃已经很少了。所以这对他们来说,动作性反而是一种挑战。

那么我们做这种隐藏式设计,就是为了弥补动作不够怎么办,动作的刺激性不够,他们的技巧性不够,无法适应,那我们必须给他们另外的乐趣点,那就是找东西。

Q4《超级幻影猫》还会加入哪些更新?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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