神谷爆料《生化危机2》开发秘闻 压力大直接借酒浇愁
发布时间:2018-01-29 02:50:57 所属栏目:热门话题 来源:互联网  
导读:副标题#e# 《生化危机2》已经推出了二十年,这一作也将生化危机系列彻底封神。日前,《生化危机2》的开发监督神谷英树连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻。 1998年1月21日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在日本发售,时至今日全世界总销量超过49
成品里的重要角色艾达·王,原来叫做琳达·王,其余角色也不尽相同。 游戏主要场景则是被丧尸占领的大楼,游戏流程就是一路重上楼顶。 另外游戏双主角的设定与1代类似,不同的主角走过的路线基本一致,没有多少区别,当时宣传的主要卖点是丧尸的数量,靠越打越多的丧尸群带给玩家更多的恐怖感。 这样的游戏成果,最后被制作人三上真司否决,因为赶不及原定发售日,只得宣布延期。备受打击的神谷英树到底还是挺了过来。 在重新站起来的过程中,剧作家衫村升给予了神谷很多帮助,也让神谷感铭至今。
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