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神谷爆料《生化危机2》开发秘闻 压力大直接借酒浇愁

发布时间:2018-01-29 02:50:57 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 《生化危机2》已经推出了二十年,这一作也将生化危机系列彻底封神。日前,《生化危机2》的开发监督神谷英树连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻。 1998年1月21日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在日本发售,时至今日全世界总销量超过49

  游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏。

  带来的后果,就是必须要用到两张盘了。

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  为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天。

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  还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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