游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
导语:伤害型的空气类技能在某些游戏中还表现出来可以造成“多段伤害”,例如《KOF》系列中“东丈”的超必杀和《街头霸王5》里“拉希德”的超必杀主要元素都是“旋风”,虽然他们分属不同的格斗游戏,但两人的超必杀都是 伤害型的空气类技能在某些游戏中还表现出来可以造成“多段伤害”,例如《KOF》系列中“东丈”的超必杀和《街头霸王5》里“拉希德”的超必杀主要元素都是“旋风”,虽然他们分属不同的格斗游戏,但两人的超必杀都是造成多段伤害的类型,和“霸王翔吼拳”这种“单发高伤害”的超必杀完全不同。 ![]() 除了“多段伤害”之外,空气类伤害性技能的第二个特点在之前已经简单说过一些,就是可以很方便地融入其它元素的效果,例如带有冰冻效果的“冰风”技能和附带暗影伤害的“暗影飓风”等等,在这种情况下,“空气”的属性会被削弱,而附加元素的作用会被放大,例如《魔兽世界:大地的裂变》副本“格瑞姆巴托”中的BOSS“埃鲁达克斯”,它的技能“暗影飓风”造成的伤害为纯粹的暗影伤害,并且只有“风眼”的设定和技能的动画效果和“空气”有关。当然也有同时凸显“附加属性”和“空气特性”二者的例子,之前提到的可以释放出带有“击飞”和“持续伤害”效果旋风的“艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”就是。 ![]() 最后,有的症状和效果是单纯的空气类技能基本无法造成的,这点在设计的时候也需要注意(如果需要产生此类效果的话需要追加“附加元素”),例如流血、诅咒和疾病,这些效果都是纯粹的“空气技能”无法造成的,或者可以说,纯粹的“空气技能”很难造成“症状类”的持续伤害,基本都是直接伤害(除非采用“风暴一直在持续,目标在持续期间将一直受到伤害”这样的设定)。 在杀伤力上,空气类的技能在整个游戏中可能会逊色于火焰、暗影等属性的技能,但空气类的技能胜在其在造成伤害的同时通常会产生一些其它效果。 第二,治疗型技能。具有治疗效果的空气类技能通常也会以“风”的形式呈现出来,但具体来说必然和伤害类技能中采用比较多的“风暴”、“飓风”等不同,“微风”、“轻风”这种在现实中能给人们带来舒适感受的类型才更加适合治疗类的空气技能,比如《魔兽世界:大地的裂变》团队副本“风神王座”中一号BOSS“风之议会”里的“安沙尔”就会施放治疗类技能“宁神微风”,这个技能可以对安沙尔产生持续的治疗,并且还会沉默进入此技能范围的玩家。 但是,如果单纯比较治疗能力的话,那么空气类的技能也难以称得上的顶尖,“圣光”、“自然”、“水流”和“灵魂”的力量往往会产生更好的治疗效果,但空气类技能在对目标进行治疗的同时也会有很多的附加效果,例如“安沙尔”的“宁神微风”就可以在进行治疗的同时沉默技能范围内的敌方目标。 ![]() 第三,控制型技能。空气类型的技能除了可以造成很常见的软控效果“减速”之外,也有很特别的“硬控”能力,这些“硬控”在某些游戏中非常强大,会让敌对方十分头痛。其中最常见的效果就是“击飞”和“击退”,简单来说就是令目标发生“被动位移”,而“击飞”在不同游戏中也会有不同的表现,例如在《魔兽争霸3》和《DOTA2》里,猛禽德鲁伊的吹风和道具“Eul的神圣法杖”效果都是将目标原地吹起,但是在这段期间目标也不会受到任何伤害,但是在《英雄联盟》里被“疾风剑豪”吹起的敌方目标依然会受到伤害,不过相同点是受到空气类技能“击飞”效果影响的单位将会无法行动和受到玩家的控制,所以这种控制属于“硬控”的范围。 ![]() 而“击退”效果的设定在各个游戏基本都是同样的表现,空气之力会把目标沿空气的流动方向进行推动,以此造成被动位移的效果,《英雄联盟》中“迦娜”这名英雄的终极技能和之前提到《魔兽世界:军团再临》黑心林地副本中的“德萨隆”都有造成此类效果的技能。并且,即便是在卡牌游戏里也可以体现出空气类技能的“击退”效果,比如在《游戏王》中,“飓风”这张卡的效果就是让场上存在的陷阱卡和魔法卡返回持有者的手牌当中。 ![]() 在设计控制类的空气技能时所需注意的是,它们无法造成恐惧、魅惑、嘲讽、催眠等和“心智”有关的控制效果,也无法造成“缴械”效果,“定身”和“缠绕”的效果也非常少见。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |