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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧

发布时间:2020-04-19 16:29:57 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至

导语:空气可以仅仅作为这些附加属性的载体,比如《守望先锋》里周美玲使用无人机喷射的气体就只是“冰霜”属性的载体,《英雄联盟》里“炼金术士”的毒气也只是“毒素”的载体,它们本身不会凸显出太多“空气”本身的特

  空气可以仅仅作为这些附加属性的载体,比如《守望先锋》里周美玲使用无人机喷射的气体就只是“冰霜”属性的载体,《英雄联盟》里“炼金术士”的毒气也只是“毒素”的载体,它们本身不会凸显出太多“空气”本身的特性,但也可以同时具备表现出“附加属性”和“空气本身的特性”,例如《魔兽世界:军团再临》副本“翡翠梦魇”中的BOSS“艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”,在和他的战斗中,玩家需要躲避场面上会出现的紫色的“扭曲之风”技能,如果玩家被这个技能命中,不仅会受到持续性的暗影伤害,并且还会被旋风击飞一段时间,这就属于典型的“附加属性和空气本身特性”同时得到体现的一个技能(“风”的击飞和“暗影”的持续伤害两个特性都有)。

“艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”释放出的“扭曲之风”,同时具有“风”和“暗影”的特性“艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”释放出的“扭曲之风”,同时具有“风”和“暗影”的特性

  第三,用与“空气”关系密切的意象来指代“空气相关元素”。有时候在设计上并不一定会采用“空气”本身的形象来代表有关元素,有很多的意象本身并不是“空气”,但大众很容易将它们与“空气”进行联系,这些意象多数被用在具有“空气相关元素”的各种图标上,尤其是装备和技能的图标,并且就像之前提到的那样,这些装备和图标也基本和“提升机动性”相关,例如在角色扮演游戏《魔法门6:天堂之令》中,“飞行奇术”的效果是让玩家在一段时间内获得“飞行”的能力,可以无视大多数的地形和障碍进行移动,这个技能的图标就是一双靴子上有了翅膀,含义是“让原本只能步行的单位可以飞行”;同样在这款游戏中,“落羽术”的图标也采用了相同的设计思路,技能的效果是减缓玩家角色从高空落下的速度避免角色摔死,技能的图标是几根羽毛缓缓下落,含义是“采用空气的力量,让角色变得像羽毛一样轻盈”,无论是“飞行奇术”还是“落羽术”,在“魔法门”的世界观架构中都属于“气系魔法”,而二者的图标中并没有直接出现“气流”或者“风”等“空气元素”。

《魔法门6:天堂之令》中“落羽毛术”(左)和“飞行奇术”(右)的技能图标《魔法门6:天堂之令》中“落羽毛术”(左)和“飞行奇术”(右)的技能图标

  在大多数时候,“羽毛”和“翅膀”在游戏中都可以表示“飞行”,“轻盈”(缓落),“提速”等和“机动性”有关的效果,而这恰好都是空气类法术擅长做到的事情。

  第四,游戏中对“空气”力量幅度的视觉表现。“寒冰”、“大地”甚至“毒素”的力量幅度都可以很方便地进行视觉表现,例如同样是发射“冰箭”的法术,冰箭的体积越大那么其中蕴含的寒冰力量就越强;同样的,“落石”类技能中出现的石块体积越大,那么说明其中蕴含的大地之力越强,“地震”类的技能则可以通过“地震”波及到的范围和地面的受损程度来表现力量的强弱,例如《DOTA2》里熊战士的“震撼大地”和沙王的“地震”在技能动画上的差异,即便是完全没有接触过这款游戏的人也可以轻易看出“地震”的强度远高于“震撼大地”。

《DOTA2》中熊战士的“震撼大地”,作用范围较小《DOTA2》中熊战士的“震撼大地”,作用范围较小 《DOTA2》中沙王的“地震”,作用范围较大《DOTA2》中沙王的“地震”,作用范围较大

  但对于“空气”的力量进行视觉表现就没有这么容易,毕竟“空气”较为特殊,不仅本身无形,甚至在游戏中让它“肉眼可见”就已经需要花费一番功夫了,那么在表现“空气”力量的强弱时有什么比较好的设计手法么?答案是“对比和衬托”。如果说单纯靠空气相关元素不方便直接体现出力量强弱的话,那么用其产生的后果与影响就方便多了,比如能够掀翻房屋的风暴其力量强度肯定强于仅能吹起垃圾桶的大风,空气对不同重量级的物件能够产生的效果代表了空气力量的强弱,例如在《魔兽争霸3:冰封王座》里,猛禽德鲁伊的吹风仅仅能够吹起单独的地面单位,但娜迦女海巫的终极技能“龙卷风”不仅有更大的作用范围吹起更多的地面单位,并且还可以对敌方建筑物造成持续伤害,所以很显然玩家能够了解到“龙卷风”的力量等级远在猛禽德鲁伊的“吹风”之上。

  同样在《游戏王》中,从原画上我们就能感受出来“地缚旋风”的力量远不及“大风暴”强大,前者吹起的物件只是沙石,而后者则可以吹起人、牛和巨石,从卡牌产生的效果来看,当然也是“大风暴”更胜一筹,因为“大风暴”可以无差别破坏场面上全部的魔法和陷阱卡,但“地缚旋风”必须在己方场面上有“地缚神”怪兽的时候才能发动,效果也仅仅是破坏对方场面上的魔法和陷阱卡。

《游戏王》中的“大风暴”(左)和“地缚旋风”(右)原画《游戏王》中的“大风暴”(左)和“地缚旋风”(右)原画

  二、游戏中“空气”技能的类型与特点

  作为“基本元素”之一的“空气”也是游戏中很多技能所需要借助的力量,正如“疾病”,“寒冰”和“大地”等基本元素有各自特点一样(“疾病”类技能通常是造成持续性的伤害,并且会让目标受到减益效果的影响;“寒冰”类技能通常会带有减速效果;“大地”类的技能往往是造成直接伤害,并且很多都可以造成“晕眩”这种硬控效果),空气类的技能也独具特点,同时空气类的技能也较为“多才多艺”,可以在游戏中实现多种效果。“空气”技能在游戏中比较常见的有下面5种类型。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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