游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至是游戏场景本身 在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至是游戏场景本身(比如完全由岩石构成的充满“大地”元素的石洞,或者是金光闪闪充满圣光元素的圣殿等)还有游戏世界中的生物单位(在很多游戏中,“凤凰”就是纯粹由火焰元素构成的一种“生物单位”)。“空气”作为常见的一种基本元素当然也不例外,同时“基本元素”在游戏中就算不是最顶级的力量,很多时候也会被设定为最古老的力量之一,因为所有的基本元素在世界观设定中都是伴随着整个世界的“起源故事”诞生的,毕竟在我们的认知范围内,如果没有这些基本元素的话,整个世界就仅仅是一团“混沌”罢了,不会有任何的生物单位存活于此,当然也就不会有后续的故事了。 除了“古老”之外,“空气”的相关元素在游戏中往往和“速度”、“飞翔”、“位移”等与“机动性”挂钩的属性联系在一起,这是制作组在进行设计时需要注意的一点,因为在多年的文化作品创作中(除了游戏之外,还包括了动漫、影视、小说等),“空气”已经无数次和“机动性”联系在了一起,受众们基本已经形成了固有印象,就像是“冰霜对应减伤”,“藤蔓对应缠绕”一样,无论在设计生物单位、场景还是技能的时候,都应该让其具备“空气”的特性。 今天要向大家介绍的就是,游戏中“空气”相关元素的设计手法。 一、游戏中“空气”相关元素的视觉表现 大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”的状态,也正是因为如此,我们在平时正常的时候才能够通过双眼去观察这个世界,而当出现沙尘暴、重度雾霾等天气的时候我们的视线将被遮蔽,此时双眼的能见度就严重下降了。但是在游戏里“空气”的相关元素很显然不能被设计成“肉眼不可见”的状态,一来游戏属于视觉产品,玩家主要是通过图像获取信息和做出反应;二来是如果采用了这样的设计,那么就等于和“隐形”、“伪装”等状态混为一谈了,所以制作组在视觉方面,设计“空气”相关的元素时有了下面的这4类常见手法。 第一,通过“线条”来对“流动的空气”进行表现。这是非常古老的表现手法,一直被延用到了当代游戏工业中,基本上“风”和“气流”都会采用线条来进行表现,这些线条的运动方向代表了风向,如果是“旋风”或者是“龙卷风”的话视觉上则是螺旋状的线条,比如经典的中文角色扮演游戏《仙剑奇侠传》里女主角赵灵儿使用的“风咒”就是“小型旋风”的样子,那个年代虽然并没有精细的3D建模,但制作组却采用了长短不一的线条组合以及让这些线条在平面上进行移动给予了“风咒”一定的立体感,至少在当时并没有太多玩家抨击《仙剑奇侠传》的画面水平; ![]() 而《魔兽世界:熊猫人之谜》里副本“恐惧之心”的螳螂妖BOSS“刀锋领主塔亚克”可以产生强大的气流击退玩家,气流的方向就是用“线条的运动方向”来进行表现的。 ![]() 这虽然是非常传统的设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见的空气变得具体、形象、可视,但需要注意的是,“线条”仅限于表现“流动的空气”,如果空气处于“静止状态”的话,那么便不适合采用线条来表现,不过这也引申出另外一个使用场景——运动的线条也表示“空气相关元素”构成生物的存活状态,而在空气停止流动,他们身上的“线条”消失的时候,也就代表着死亡,所以在很多游戏中(包括《英雄无敌》系列和《魔兽世界》系列等),纯粹的“空气元素生物”在死亡之后并不会留下完整的残骸,有的完全不会留下任何痕迹(死亡动画效果为“空气的消散”),有的仅仅会留下自己的“核心”作为它的残骸(毕竟在很多游戏中残骸有重要的意义,比如供玩家拾取战利品,或者是定位生物的死亡位置)。不过时过境迁,当年粗糙的“线条”早已被当代更加逼真的粒子效果所取代。 第二,关于“空气相关元素”的颜色。一般来说,“空气”在游戏中即便做了“可视化设计”也会选用接近云朵的白色或是灰色,无论是“空气元素类生物”还是“空气类的技能”,又或者是其他的“空气相关元素”都是如此,例如《英雄联盟》里“疾风剑豪”的技能“风墙”就是由无数白色的线条构成;《魔兽世界:大地的裂变》中“风元素领主奥拉基尔”作为一只巨大的“空气元素类生物”,他的整体色调就是偏向于“乌云”的灰色,甚至可以说“奥拉基尔”的外观直接采用了“乌云”的部分外观特征; ![]() 《影之诗》里的卡牌“天空城”的原画则是一座立于云中的浮空城市,采用了直接采用“白云”作为该场景“空气元素”的装饰物。 ![]() 但是,制作组可以通过给这些“空气相关的元素”搭配上不同的颜色来用视觉语言告诉玩家们相应的技能、生物或是陷阱中有什么其他的“附加属性”,举例来说就是,紫色或绿色的空气在游戏中代表“毒气”;蓝色的空气在游戏中代表“冰风”等等,比如在射击游戏《守望先锋》里,气象学家“小美”的终极技能就是使用无人机在制定区域喷射大量寒风将敌人冻结,寒风的颜色就是大多数游戏里代表“冰霜”的蓝色,同样被冻结的目标也是用这个颜色表现的。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |