游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
大多数魔幻背景的游戏中都会有“元素生物”的设定,尤其是“空气”,“大地”这样的基本元素更加容易产生纯正的元素生物,而在一部分游戏中,“元素生物”都是由魔法创造出来的,并没有自然诞生的元素生物,但无论它们有着怎样的来历,一些基本的共性是“元素生物”都拥有的,对于“空气元素生物”来说,常见的共性有以下的这4条。 第一,“空气元素生物”不属于“实体生命”,所以它们将会免疫很多种类的技能。例如在《英雄无敌》系列中的气元素生物就天生免疫心智类的法术;早期版本的《魔兽世界》中,一部分气元素生物还免疫“割裂”和“流血”效果,这是对其“非血肉之躯”的一种体现。但是相应的,空气元素生物也会受到某些特殊法术的影响(也是因为它们特殊的身体构造),例如《魔兽世界》中气元素就会被术士的“放逐”法术影响,而《英雄无敌3》中的气元素则会受到闪电法术的额外伤害。 ![]() 第二,“空气元素生物”在外形上通常会有一个螺旋状的“底座”,这样可以表现出“空气的汇聚”和空气元素流动的生命,同时也是将无形、不可见的空气定型为一个生物的常用手法。每一代《英雄无敌》的作品和《魔兽世界》里的气元素,还有其它的很多游戏都采用了这一设计手法。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |