加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

发布时间:2020-04-01 22:16:02 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线

  ‘《我的世界》有几个必不可缺的核心,’ 尼斯沙根说,‘第一显然是创造性,二是建造,三是冒险,四是探索未知的体验。探索和冒险当然很容易实现。但创造性和建造呢?这就要说到战斗系统了。你有可以附魔的铠甲和为你的武器附加特殊能力的神器。这些装备在游戏里可以产生很多非常酷的组合效果。所以虽然不能创造建筑,但你可以发挥创意打造自己的角色。’

4 人模式下,玩家共享消耗物品,但战利品掉落是各自独立的4 人模式下,玩家共享消耗物品,但战利品掉落是各自独立的

  [番外:艺术方块]

  《我的世界》独特的视觉风格看起来似乎很简单,但 Mojang 对每种方块的尺寸和物品的动画都有严格规定。同时,这种方块化美术让 Mojang 可以快速地对视觉表现进行更新迭代,这样团队就有更多的时间可以用在玩法和美术设计上。

  ‘坦白说,我们从来不画概念图,’美术总监丹尼尔说,‘我们团队的人数不多,所以也从来不用把各种构思钉在公告板上。更多时候只是有人想出了一个好点子,然后我们就一起试着实现它。比如钥匙傀儡(key golem)就只有一张草图,我们就这样把它做进了游戏里。我的意思是说,我们创作的基本素材就是方块。我们要做的只有创造新的方块,然后直接在游戏里试试可不可行。’

钥匙傀儡钥匙傀儡

  《我的世界》未来之路

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读