《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力
‘《我的世界》有几个必不可缺的核心,’ 尼斯沙根说,‘第一显然是创造性,二是建造,三是冒险,四是探索未知的体验。探索和冒险当然很容易实现。但创造性和建造呢?这就要说到战斗系统了。你有可以附魔的铠甲和为你的武器附加特殊能力的神器。这些装备在游戏里可以产生很多非常酷的组合效果。所以虽然不能创造建筑,但你可以发挥创意打造自己的角色。’ ![]() [番外:艺术方块] 《我的世界》独特的视觉风格看起来似乎很简单,但 Mojang 对每种方块的尺寸和物品的动画都有严格规定。同时,这种方块化美术让 Mojang 可以快速地对视觉表现进行更新迭代,这样团队就有更多的时间可以用在玩法和美术设计上。 ‘坦白说,我们从来不画概念图,’美术总监丹尼尔说,‘我们团队的人数不多,所以也从来不用把各种构思钉在公告板上。更多时候只是有人想出了一个好点子,然后我们就一起试着实现它。比如钥匙傀儡(key golem)就只有一张草图,我们就这样把它做进了游戏里。我的意思是说,我们创作的基本素材就是方块。我们要做的只有创造新的方块,然后直接在游戏里试试可不可行。’ ![]() 《我的世界》未来之路 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |