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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

发布时间:2020-04-01 22:16:02 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线

导语:对 Mojang 而言,《我的世界:地下城》是因热爱而生。在我参观工作室的过程中,开发团队数次将《我的世界:地下城》形容成‘用爱发电’的项目。令人意外的是,这个开发团队目前大约只有二十多位成员,对于《我的世

  对 Mojang 而言,《我的世界:地下城》是因热爱而生。在我参观工作室的过程中,开发团队数次将《我的世界:地下城》形容成‘用爱发电’的项目。令人意外的是,这个开发团队目前大约只有二十多位成员,对于《我的世界》这样的大 IP 来说算是规模很小的了。但这个小团队的作品可能将对整个《我的世界》产生巨大影响。

  ‘我们总是希望,在《我的世界:地下城》中诞生的内容能够加入《我的世界》。’奥尔森说,‘已经有一些现成的例子了,比如灾厄村民阵营诞生的目的就是作为《我的世界:地下城》的敌对阵营,而现在在《我的世界》里,我们也有许多灾厄村民敌人了。十字弩也是在《我的世界:地下城》首次加入的,还有一些十字弩附魔,现在它们也出现在了《我的世界》里。’

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  从各种方面来说,《我的世界:地下城》都迫使 Mojang 深思一个存在问题,‘《我的世界》是什么?’如果你随机向《我的世界》玩家提问,他们的回答可能都会集中在采集和制作上,但《我的世界:地下城》中并不包含这两个玩法。《我的世界:地下城》也许与《我的世界》很相似,但原作本身最受瞩目的两种元素都完全没有出现。

  不过从本质上看,《我的世界:地下城》依然体现着《我的世界》玩家希望从 Mojang 那里得到的那种轻松愉快的游戏体验。《我的世界:地下城》的动作元素简便快捷,容易上手。这个游戏没有太关注技能树或者详尽的属性数据,这反而让它有了更广的受众群体。而同时,战利品的收集机制也能吸引地牢探险游戏的核心玩家。

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  Mojang 的附魔和神器系统更是相当灵活,玩家可以从中开发出无数富有创造性的战术,我也完全不觉得自己必须按照特定的战斗方式来玩,这是一种极为新鲜的体验。在我发挥创意将自己的角色逐步打造成传奇战士的过程中,我感觉到制作组希望玩家都能找到属于自己的乐趣。如果《我的世界:地下城》揭示了《我的世界》今后的道路,那么这似乎将会是一条光明大道。

  《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》将于 2020 年 4 月发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台。

  来源:篝火营地

(编辑:二游网_173173游戏网)

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