《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力
导语:不过 Mojang 也对《我的世界:地下城》进行了一些细微的艺术加工,将这个游戏和原版《我的世界》区分开来。例如雾气弥漫的画面效果和火光下的金属光泽,让这个虚幻的方块世界多了一丝怪诞的真实感。 在《我的世界: 不过 Mojang 也对《我的世界:地下城》进行了一些细微的艺术加工,将这个游戏和原版《我的世界》区分开来。例如雾气弥漫的画面效果和火光下的金属光泽,让这个虚幻的方块世界多了一丝怪诞的真实感。 ![]() 在《我的世界:地下城》的早期开发过程中,2D《塞尔达传说》和《黑暗之魂》是 Mojang 的主要灵感来源,但这个游戏最终演变成了《暗黑破坏神》式的传统 ARPG ‘待机状态的敌人也会四处张望,低声嘟囔,’美术总监丹尼尔·比约克佛斯(Daniel Bjorkefors)说,‘在待机动画里你还能看见他们的呼吸起伏。我们要描绘的是一个更生动鲜活的世界。我听说过一些游戏美术工作者在制作了太血腥的游戏之后不得不去接受心理治疗的事,但这个游戏恰好相反,它太可爱了。我家里有四个孩子,大家都很喜欢它。我觉得这是个很美好的游戏,可爱、有趣而且友善。’ 片刻之后,一支‘可爱的’蜘蛛军团包围了我,想要吸干我的血液。我迅速击败了它们,但还是有几只蜘蛛的蛛网把我黏在了地上。《我的世界:地下城》的敌对生物大多有些骚扰玩家的手段,能将他们往特定方向推近或拉远。一种名为‘地卜师(geomancy)’的敌人会围绕你召唤砖墙,阻碍你的行动。其中一些砖墙会爆炸,往周围所有方向射出一阵尖锐的石针。而‘死灵术士(necromancers)’会召唤出成群的亡灵生物(譬如僵尸和骷髅),淹没整个战场。 ![]() 精英死灵术士‘无名者(Nameless One)’还可以强化友军的攻击。幸好这种增益效果会显示为紫色的能量链,链接无名者和被增强的生物,所以在战场上很容易找到它的所在。无名者很快就成了我的首要击杀目标。不过无名者同时还会发射远程攻击,想要接近他也是个不小的挑战。 为了帮助我打败这些敌人,奥尔森也拿起了手柄,展示了一下《我的世界:地下城》的随加随离式联机系统。最多联机人数可达 4 人,本地和网络联机都是可行的,并且玩家可以随时传送到队友身旁。在单人模式下,玩家角色在每个关卡开始时有三条命。多人模式里,你可以复活倒下的队友,但游戏难度也会相应升级。《我的世界:地下城》的初始难度并不算高,但每个关卡都有 9 种难度等级,更高的难度会提供更好的战利品,诱惑你去挑战自己的极限。 ![]() 就像大部分地牢冒险游戏一样,战利品是《我的世界:地下城》的重要内容。玩家可以同时装备一把远程武器和一把近战武器。当然,两种武器都能加强你的攻击,武器类型从匕首到巨锤再到十字弩,应有尽有。为了简化装备系统,防具全部合并成一整套的套装,影响你的生命值和护甲。角色外观也会随着你装备的物品改变。最高级战利品是神器(artifacts),这类装备带有的特殊效果让《我的世界:地下城》的动作元素更富有趣味性。 Mojang 表明游戏中有超过 70 种不同的神器。例如,其中一些会改变你的武器能力,为你的远程攻击增加爆炸效果。另一些神器则是特化的工具。早前我捡到了一把钓竿神器,可以钩住远处的敌人,将他们拉到我身边。被钩住的敌人也会承受数秒的击晕效果,这样我就可以把难对付的敌人先拎出来迅速解决。 ![]() 升级时你会获得附魔点(enchantment points),可用于强化神器,进一步提升你的技能。例如,有一种附魔可以为你的箭矢附加火焰效果,基本上等同于把箭变成了火球。同样,一个多重攻击附魔可以让你的刀剑迅速打出连续攻击。 ‘在早期开发过程中,我们做了很多远程武器附魔 —— 包括弹道分裂,全方位溅射,和附加穿刺伤害,’奥尔森说,‘远程攻击变得有些太强了,所以有一段时间我们必须把近战攻击的伤害翻倍才能保持战斗力的平衡。所以我们添加了一些范围影响(AoE)、产生冲击波又或是生成闪电链的近战攻击。’ ![]() 《我的世界:地下城》没有职业之分,但玩家可以从多变的神器/附魔系统中找到适合自己的玩法。有一次,我装备的神器能够召唤一只大羊驼宠物,还能转化敌人,让它们为我而战,因此我玩起了宠物流。还有一次,我打造了一个能用火焰箭放出烟火效果,晕眩一大群敌人的诡术师。每当我翻滚躲开一次攻击,就会生成一道闪电劈向攻击者。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |