“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
更有互动空间的攻守。首先,防守方有很可观的主动权,《LoR》中阻挡单位需要与宣告进攻的单位一一对应,未被阻挡的攻击会直接伤害对手,但“谁挡谁”可以由防守方决定,这就让防守方更能够掌控单位交换的结果。其次,开发团队创造性地加入了“攻击令牌(Attack token)”这一要素,游戏会在每轮开始时为优先行动的一方生成一枚攻击令牌,持有令牌方能主动进攻,宣告攻击将会消耗令牌,未使用的令牌也会在一轮结束时被清除;除了等着刷给自己,玩家还能靠特定卡牌自行生成额外的攻击令牌,打出在对方先手轮进攻、在己方先手轮多次进攻等奇效,反之,在条件允许时放弃进攻、维持单位血量、诱敌深入,亦不失为智慧之举。 聚焦明确的构筑引导 符文之地有很多风貌迥异的区域,各色生灵散布其中,形成了一批独特的大型聚落;作为英雄联盟宇宙的传道者,《LoR》自然是好好化用了这些宝贵资源,靓丽、效果贴切的卡牌们,呈现了世界各地的风土人情,汇聚为不同的地区(Region)。 ![]() 截至目前,率先登陆《LoR》的是 6 个声名远扬的地区:崇尚秘术与自然之力的艾欧尼亚(Ionia),兵力强盛的德玛西亚(Demacia),全力进攻、忽视防备的诺克萨斯(Noxus),借冰霜之力控场的弗雷尔卓德(Freljord),热衷于创造衍生物的皮尔特沃夫&祖安(Piltover & Zaun),以及释放恐惧、操控亡灵的暗影岛(Shadow Isles)。到目前为止,《LoR》中所有牌都被分到了其中的某一个地区,不存在跨地区牌和中立牌。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |