“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
可别误会,这里的小标题绝无捧踩之意,只是想形象地比喻下《LoR》策略复杂程度所在的区间,无论是祖师爷级的《万智牌(Magic: The Gathering)》还是掀起过电子卡牌热潮的《炉石传说》,绝对都是优秀的学习榜样。 从结果看,《LoR》显然没少从主流作品中吸收成熟理念,并将那些富有策略趣味的部分有机地“缝合”在了一起,最终在复杂的《万智牌》与“极简”的《炉石传说》这两极之间找到了属于自己的全新坐标,既实现了游戏系统的轻量化,又保障了可观的策略深度。 本作目前有构筑(非正式名)和“远征(Expedition)”两种游戏模式,前者需要玩家用自己获得的卡牌组成套牌对战,一套 40 张、同名卡不超过 3 张,后者则是在缴纳入场费后用系统给出的卡牌填充卡组、谋求连胜。接下来的内容会主要围绕构筑模式展开,对局体验一致但赛制特殊的远征模式留到晚点再提。 对局中的基本要素 ![]() 在对局当中,双方玩家初始的生命上限都为 20 点,需要做的就是召唤单位、使出法术与技能,在保护好自己的同时打空对手的血槽。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |