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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

发布时间:2020-03-23 00:19:45 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam

导语:根据构筑模式下的规则,一套牌可由最多 2 个区域的卡构成,而开发团队在卡牌设计上的配合,不但让各地区拥有了独属的打法,还留出了跨地区联动的突破口,让不同的地区搭配方式都具有清晰的战略定位。就让我用近期最

  根据构筑模式下的规则,一套牌可由最多 2 个区域的卡构成,而开发团队在卡牌设计上的配合,不但让各地区拥有了独属的打法,还留出了跨地区联动的突破口,让不同的地区搭配方式都具有清晰的战略定位。就让我用近期最喜欢的单卡“亚索(Yasuo)”和其所属的艾欧尼亚地区为例稍作解说:

  • 亚索就是前面提到的那位,在整局游戏中击晕或召回(Recall,把指定单位从战场上移回手牌)6 名敌人就可以升级的英雄。他的妙用在于,没升级的亚索在场时,会对中了击晕或召回的敌人输出 2 点伤害,升级后的亚索(基础数值为 4 费 5 攻 4 血)则会改而造成等于自身攻击力的伤害,敌方单位就算侥幸存活,也会因击晕或召回在当回合的丧失行动能力,这就能为己方换来巨大的局面优势;亚索本身还带有“迅击(Quick Attack)”词缀,可在进攻被阻挡前先输出一次伤害,这是对阻挡单位极大的威胁。

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  • 为了让亚索能最大限度地输出威慑力,也为能尽快完成升级任务,尽量多往卡组里塞一些能击晕或召回的牌显然比较理智。在浏览过卡牌收藏后你会发现,绝大多数的“召回”都隶属于艾欧尼亚,而所有“击晕”都集中在了艾欧尼亚和诺克萨斯,不言自明,联合上述两个地区可以为“亚索流”套牌更有威力。
  • 但如果我们跳出围绕亚索进行构筑的思路,艾欧尼亚可以联盟的对象显然不止于诺克萨斯。劫(Zed)是一张艾欧尼亚的“迅击”英雄牌,作为精通忍法的大师,他会在宣告进攻时召唤一名写有“瞬息”词缀的影分身单位一同进攻——具有这一词缀的单位会在进攻后或回合结束时死亡。在物色合作地区的时我们会发现,暗影岛恰恰就是这么一股靠摆弄“瞬息”单位制胜的势力,其有大量为“瞬息”单位提供增益的手段,也擅长牺牲友军来召唤新单位、输出直接伤害,这与劫所在的体系可谓是天作之合。

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  从中可以发现,《LoR》中构筑思路的固化程度非常高,因为一旦确定了英雄人选,也就立马锁定了整套牌最核心的词缀需求,为数不多的那些能做出重大贡献的牌自然就来到了聚光灯下。为玩家“钦定”出强大的套路,正是开发者日志中明确提出过的游戏发展思路,单卡质量和独特性得到了极大重视,不以数量取胜,这让每张牌都有能够发光发热的场合。

  当然了,尽管游戏强调预设的构筑路线,但”自主创新“的空间并未被扼杀,目前笔者已经在社区中看到了很多单地区、甚至无英雄的构筑,虽不符合主流,却依然可以打出不错的胜率。再者说了,哪怕只为恶心一下对手,如果有机会在牌库里塞上一两张 1 费的提莫(Teemo),一旦对手未能在对局早期及时处理,牌库里被提莫塞足了毒蘑菇,你就等着在对手狂吃蘑菇扣血时偷着乐吧。

  简约不简单

  回过头来说,虽然策略深度不俗,但《LoR》同样也很注重在游戏机制上“做减法”,以期游戏能覆盖更广大的用户群体,免得“曲高和寡”。

  开发团队先是限制了战场上的空间。打出的单位牌首先会被放到准备区,宣告攻击时进入战斗区,战斗结束后撤回,以上两个区域的容纳上限都是 6 个单位,没有空间生成、撤回的单位都会被挤掉,直接消灭。另经测试,堆叠的容量也是有上限的,大约为 10 个项目左右。

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  此外,《LoR》没有显式的墓地,这点与《炉石传说》是一致的,虽然一局中阵亡的单位、用过的法术都能被相关的卡牌效果调用,但并不存在一块可供玩家自主翻查的“墓地”区域,这确实削减了一些围绕墓地的卡牌设计空间,但客观上也给双方省了不少事。

  当然,除了“节流”,“开源”的工作也没少做,《LoR》中的战场信息辅助可谓是服务到家。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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