“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
导语:《LoR》使用类似《炉石传说》的法术力资源机制,玩家在出牌时需支付对应的法力值,法术力上限会随对局的进行逐渐成长,上限为 10 点;比较特色的是,一轮(Round)中没有用完的法术力可以被储存起来(累计最多 3 点 《LoR》使用类似《炉石传说》的法术力资源机制,玩家在出牌时需支付对应的法力值,法术力上限会随对局的进行逐渐成长,上限为 10 点;比较特色的是,一轮(Round)中没有用完的法术力可以被储存起来(累计最多 3 点,不会过期)后轮再用,优先且仅能用于法术牌。 想要更顺利地取胜,自然就得考虑如何“榨干”当前的法术力资源,合理运用自己的套牌。《LoR》中的卡牌主要分为单位、法术两类,其中:
![]()
![]()
富有策略性的攻守博弈 上文里,笔者用了“轮”而非一般常说的“回合(Turn)”,这是因为《LoR》解构了玩家行动的主动权,把每一轮拆分成两边交替行动的若干回合,大幅增加了双方的交互频率,创造了更多反制时机,还将主动进攻权从传统的回合机制当中剥离了出来,使之成为了一种可以被动手脚的战略资源。以上种种做法带来了更浓厚的策略趣味,具体来说: ![]()
![]()
|