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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

发布时间:2020-03-23 00:19:45 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam

导语:《LoR》使用类似《炉石传说》的法术力资源机制,玩家在出牌时需支付对应的法力值,法术力上限会随对局的进行逐渐成长,上限为 10 点;比较特色的是,一轮(Round)中没有用完的法术力可以被储存起来(累计最多 3 点

  《LoR》使用类似《炉石传说》的法术力资源机制,玩家在出牌时需支付对应的法力值,法术力上限会随对局的进行逐渐成长,上限为 10 点;比较特色的是,一轮(Round)中没有用完的法术力可以被储存起来(累计最多 3 点,不会过期)后轮再用,优先且仅能用于法术牌。

  想要更顺利地取胜,自然就得考虑如何“榨干”当前的法术力资源,合理运用自己的套牌。《LoR》中的卡牌主要分为单位、法术两类,其中:

  • 单位牌上有三项数值,需支付的法力值、攻击力、生命值,单位受到的伤害会累计,超过生命上限时死亡。本作单位牌的设计模型中规中矩,大都有与费用相当的攻击力、血量(如 2 费 2 攻 2 血),并在此基础上根据附带效果的优劣势稍作修正。
  • 本作少有“白板”单位,丰富的词缀为随从交换增添了趣味。《LoR》中的关键词缀数量众多,其中很多都能从《万智牌》或《炉石传说》中找到同类项,还有很多是《LoR》自己新提炼的,但无论借鉴来的还是原创浓缩而来的,词缀的创作与搭配始终都秉持着贴合人物背景的原则。

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
  • 英雄(Champion)是单位牌中一个特殊的群体,通过完成牌上写的小任务,比如在一整局中击晕(Stun)一批敌人,或是见证一定数量单位被击败,英雄牌就能在本局中永久升级,除了能获得更有魄力的卡面,数值与效果也会更上一层楼;一套上限 40 张的牌组中最多只能有 6 张英雄牌,这些“怪物”身背从《LoL》移植过来、符合角色气质的强悍技能,有的能满血复活,有的能召唤衍生物,有的能生成高威力法术,还有的甚至能在完成苛刻条件后直接取胜;带哪些英雄上战场,如何围绕英雄特点搭建出顺滑的套路,值得每位玩家思考、玩味。

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
  • 《LoR》法术牌有两个最鲜明的特征:跳费、允许响应(Respond)。一方面,由于用剩的法术力可以存着以后用,且上限有 3 点之多,这就给法术的运用决策增添了更多不确定性,既有可能在前期憋出一轮爆发,比如在 5 费的回合掏出一张 8 费法术,又可以预留资源来干扰对方,对方主导的环节抵消其出牌。另一方面,法术牌被分为发动速度由快到慢的“爆发(Burst)”、“快速(Quick)”、“慢速(Slow)”三种,除了即出即结算的爆发法术以外,其余两种打出后都要等待响应——对手有权出牌干扰或让过(Pass),双方接下来还可以继续轮流响应,直至资源耗尽或自愿让过。听起来有点复杂,其实不难上手,笔者还会在下文中继续探讨,因为法术时机的奥妙与《LoR》特别的交替行动机制密不可分。

  富有策略性的攻守博弈

  上文里,笔者用了“轮”而非一般常说的“回合(Turn)”,这是因为《LoR》解构了玩家行动的主动权,把每一轮拆分成两边交替行动的若干回合,大幅增加了双方的交互频率,创造了更多反制时机,还将主动进攻权从传统的回合机制当中剥离了出来,使之成为了一种可以被动手脚的战略资源。以上种种做法带来了更浓厚的策略趣味,具体来说:

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
  • 引入堆叠(Stack)机制。堆叠概念源自《万智牌》,其作用就是容纳响应环节中,双方轮流甩出的法术或单位技能(爆发法术除外),并按“后进先出(First in, last out)”原则确定结算顺序,后手施放的法术会更早生效;为了让玩家理解起来更轻松,开发者为其设计了直观易懂的交互,所有进入堆叠的项目都会成为徽记,从右往左依次横列在棋盘中央,当双方都不再追加响应时,从最左侧开始依次结算。堆叠引出了更多的“勾心斗角”,提防后手在《LoR》显得十分重要,所以玩家打出杀招前最好先小心试探,并注意收集关于对手的情报。
  • 围绕行动权力做文章。己方回合中,执行打出单位、宣告进攻、使用慢速法术等不即时结算的操作,或是直接主动让过,行动权就会在双方响应完毕后被交给对方;当双方都选择让过,本轮就会结束,两边补满法术力后,下一轮由对方先开始行动。由于规则限制,无视对手一股脑地打出理想连招成了件难事,玩家需要留心进入到堆叠中的变数,也必须慎重考虑交出行动权力的时机、法术力存储的策略等。

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
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