Japan Studio与消亡中的“大众”系列
导语:首先,延续了六代的可使用角色被取消。系列原本每作都设计了形象各异、能力不同的角色,玩家在游玩的过程中,可以通过类似BOSS战的方式,击败对手后获得该角色的使用权。本作则取消了这些可使用角色,改用自建角色 首先,延续了六代的可使用角色被取消。系列原本每作都设计了形象各异、能力不同的角色,玩家在游玩的过程中,可以通过类似BOSS战的方式,击败对手后获得该角色的使用权。本作则取消了这些可使用角色,改用自建角色取而代之。进入游戏,玩家就需要根据自己的喜好捏人。不得不夸夸本作的捏人系统,真乃一绝,只要开动想象力,玩家就可以在游戏中神还原各种动漫角色。 ![]() ![]() ![]() 虽然游戏依旧保留了BOSS战形式。只不过,击败对手后获得的不再是角色使用权,而是该角色身上所有物品的使用权,包括发型、脸型、服装等等。 随之改变的就是角色成长系统。此前的玩家所使用的角色,其能力、属性是开发人员预先设计好的,随着段位的提升,角色的能力会逐渐成长。但这种成长是框死的,玩家不能改变其成长的方向。而本次的成长系统则和玩家的打法息息相关。玩家喜欢大力击球,那么力量就会逐渐增加;玩家喜欢用后旋球,那么后旋球能力就会越来越好;玩家能稳稳地把球打到旗杆附近,就能提高控制力;如果喜欢打旋球,那么旋球的能力也会越来越强。简而言之,游戏中的这名角色即玩家自己,想要将球手培养成何种类型,也在玩家自己,代入感比前作优秀了太多。 ![]() 其次,本作将原本独立的各个球场相互拼接整合,变成了一块完整的大地图。该系列的传统是关卡选择式玩法。选择一个球场,随后选择球杆、球、播报员,进入游戏。而现在,玩家可以走入一个开放的大地图,随意选择球场,随时随地来一局。在联网模式下,玩家还可以和好友一起在大地图里聊天、游泳、钓鱼、开高尔夫车。什么体育游戏,派对游戏实锤!在这款开趴游戏中,你甚至还能打高尔夫球! 此外,本作游戏的内容大幅向多人同乐倾斜。线下模式支持1至6人一同游玩,甚至可以只用一个手柄,轮流击球,轻松共享派对乐趣。线上模式则包含了“全国大会”、“线上开放式球场”、“线上争洞赛”三个模式。有时还会举办官方线上比赛,并会更新每日排名,大有向《GT Sport》看齐,投身服务型游戏的意思。 ![]() 《大众高尔夫》这个系列,风风雨雨已走过二十多年,也算得上是高尔夫游戏的王者。但在游戏界3A与独立游戏两头大的今天,中型体量的游戏日子越来越难以为继。系列的最新作让玩家等待了五年之久,而全球销量仅有区区56万份,谁又知道下一作《大众高尔夫》会在多久之后才出现呢?也许这就是Japan Studio想把最新作往服务型游戏的路上领的原因吧。 现实骨感的《大众网球》 时间回溯到2004年,Japan Studio在掌机PSP平台推出了《大众高尔夫 携带版》。借助这个优秀的平台,加之本身游戏品质不俗,销量也节节攀升,全球共卖出196万份。同年,老冤家Camelot在NGC平台推出了网球游戏《马里奥网球GC》。 也许是受到老对手的刺激,也许是《大众高尔夫 携带版》的销量给了村守将志开疆拓土的信心,意图将“大众”系列打造成一个包含多项体育运动的游戏品牌。于是,Japan Studio继续与Clap Hanz合作,于2006年在PS2推出了《大众网球》。 ![]() 这款网球游戏与前辈《大众高尔夫》几乎一脉相承,一眼就能看出系同一个工作室所开发。且不说游戏的人设、游戏的界面和《大众高尔夫》一模一样,游戏时的提示图标都毫无区别,角色的获取方式、角色成长、段位系统也毫无区别,几乎就是个资源复用的换皮游戏。 ![]() 其核心玩法亦与《大众高尔夫》一脉相承,秉承了低门槛,高爽快度的理念。基本的击球方式和其他网球游戏几乎没有区别,四个不同按键分别对应平击球、上旋球、切球、高吊球,摇杆选择击球的落点。为了降低难度,设计者去掉了蓄力击球,只需要玩家跑到恰当的位置,点一下按键,就能将球回击给对手。 本来设计者的初衷是尽量减少玩家需要进行的操作,以最简单的方式完成击球,但实际最后游戏的呈现却事与愿违。操作虽然简化,但是击球判定却过于简单。玩家击球质量的高低依据玩家击球时的站位、击球的时机来判定,也就是说,玩家需要判断来球的落点位置,及时、尽早、准确地跑到落点附近,只要站位差一点,击球的质量就会差很多。本来游戏中用摇杆控制游戏角色跑位对大部分玩家而言很难做到精准,再加上游戏视角的问题对来球的落点也很难精准判断。在快节奏的对决中,仅仅跑到合适的击球位置这么基础的操作就很不容易完成。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |