恢复性角色多女性,经典角色形象定,浅谈游戏中的约定成俗
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。 而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩法,时间和产物的 电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。 而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩法,时间和产物的沉淀中,不知不觉有些东西已经由量变产生质变,成为了游戏界中的“约定成俗”。你不说我不说,但大家都认为这样是对的,这样毫不冲突,很多东西已经在玩家和游戏制作方心中,慢慢定型。 ![]() 恢复性角色多女性,战士多男性,职业也有性别区分 这大概是从游戏开始区分职业的时候便开始的“约定成俗”,游戏职业也有性别区分。奶妈、辅助牧师,游戏形象更多是女性,而狂战士、刺客等专注于打打杀杀冲锋陷阵的多半是男性游戏角色。 至于理由,艺术虽然高于生活,但依旧源于生活。古早的游戏职业区分根源是早期奇幻文学,《野蛮人柯南》、《指环王》,还有桌游《D&D》(龙与地下城),从此角色职业有了区分,角色属性根据职业也有变化,比如智力、敏捷、生命值、防御度等,在此不一一详述。 而文学中的职业就多半源于现实了,治疗性质的职业在现实中类似护士大多是女性,在生活中类似助理、秘书、助手等职业的多半也是女性,转换在游戏之中,奶妈、辅助牧师也都女性占大比例。 ![]() 到了后来,游戏在生活中的接受度逐渐变高,玩家性别女性增多。而女性玩家更热衷于使用美丽、可爱外形,技能偏向柔和、技巧度不那么高的角色,她们更易选择牧师和奶妈,两厢生化反应,奶妈和牧师也大多都是美型角色。对于男性玩家来说,匹配到一个用牧师的小姑娘,小姑娘使用美型角色为他治疗或者辅助,也会比肌肉型猛男为他辅助更客观。 战士和刺客,这类职业对应于生活中的军人、情报份子、特战人员,无论是现实还是文学作品,男性比例更高。而对于大多数男性玩家来说,战士和刺客型角色会更秀,满足他们各种幻想,玩家会更愿意选择战士和刺客,而这类游戏角色会根据他们的需求做出相应的外形。 所以此类“约定成俗”,是现实生活和玩家的选择两两相撞,撞出的化学反应,以至于现在游戏界仍旧在使用这一套。 ![]() 《英雄联盟》中的索拉卡,既能奶也能打;琴瑟仙女加速加奶一技能伤害也贼高;露露外形很可爱,连技能都透露着可爱,是和男朋友双排走下路的不二选择,你只需要卖萌,我替你拿下胜利。而从战士和刺客上来看,职业性别比例是男性占多数,索隆、亚索、皇子、赵信、德玛西亚等等。 再到《守望先锋》中的安娜,不仅给队友奶,还克制对面奶位;还有一度被削弱的天使,既然都是天使了,天使就是给人间带来祝福和希望的啊;莫伊拉,这么帅气的奶妈实在不可多见了,黑球出手后传来的就是胜利的愉悦的“嘶嘶嘶”声。 ![]() 经典人物游戏形象已成定局? 此外,不少经典人物,甭管是历史真人物还是文学作品形象,不少形象已成定局。 从97年KOEI发布的《三国无双》中,谁也没想到“貂蝉”这一游戏形象会从此埋下原型的根。《三国无双》中的貂蝉外形主色系是粉和紫,配色是玫红,大体看上去都是粉红形象。再到后来的貂蝉,具体服饰可能有变化,但貂蝉的主色配色形象已经深入人心,以至于后来出现的貂蝉,第一入眼便是粉红、玫红、紫红,相差不大。 《三国杀》中的貂蝉,从发色到衣服的颜色,都与最早《三国无双》中的貂蝉配色相似,再到后来《王者荣耀》,貂蝉出现的第一形象,也是粉红、紫红主色系,三者发色由黑偏棕,服装的样式,基本露肩。 ![]() 还有“源氏”,源氏是日本平安京时代几大家族之争的胜利者,书写了很多平安时代的传奇。最着名的是建造过几把着名兵器,鬼切、童子切安纲,以至于后世常常会把源氏引申为前沿科技的代表。江南《龙族》中的“源氏重工”,在《龙族幻想》中大露风采;《守望先锋》中的源氏,全身轻甲,慢慢的为了科技风;《英雄联盟》中的“源计划”皮肤系列,赛博朋克元素,未来科技感爆棚。 ![]() 系统玩法,心照不宣的“战令”系统 除了职业,经典角色的形象,不少系统玩法也成了基本习俗。 这个统称为“战令”,叫法来自于《王者荣耀》的战令系统,王者的受众更多,所以“战令”系统被更多人熟识。这种玩法基本上是每个季度一换,氪金可以拥有更高级的战令,同时解锁更多奖励,而不氪金也能领取奖励。随玩家,基本上是一个福利活动。 但这个“战令”系统最早可以追溯到16年的《DOTA2》勇士令壮,购买勇士令壮可以获得更多奖励,不购买也能获取普通奖励。这种模式传入国内之后就被争相模仿,在国外也没有免俗,已经成了策划和玩家之间的“心照不宣”。 ![]() 比如《堡垒之夜》、《绝地求生》的通行证模式,《英雄联盟》的宝典,《王者荣耀》的战令,《阴阳师》的花合战,《火影忍者手游》的重燃特训。叫法或许都不一样,但模式差别不大,依然成为了策划们之间的一种约定成俗。毕竟,法不责众,大众的就是认同的。 反转形象,或许也有大惊喜 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |