在剧情上的终极表达 这些游戏才是“互动艺术”
13.质量效应2 集合一队忠心耿耿的伙伴,执行不可能的任务,拯救银河系于水火之中。这对于科幻题材来说并不是什么新颖的设定,但是《质量效应2》同时也利用了永不过时的冒险故事的设定:并不安定的队友,对抗优势巨大的敌人。而且这一切都是以宏大的太空为背景展开,扮演你的敌人的角色的则是古老的巨型机械种族。故而当主角薛帕德和他的伙伴们冲破层层险阻,最终从激动人心的自杀性任务中安全返航的时候,你还是会欢呼雀跃。 很少有其他游戏能够刻画出如此有血有肉的配角,让你心生亲近之意。你的每名船员背后都有很多故事,他们中大部分人还会要求你去做一些复杂的决定来帮助他们摆脱困境,甚至有可能会影响到你与另一名角色的友谊。游戏剧情给你留下的深刻印象,使你会为最终任务中(可能)死去的每一名伙伴感到由衷的自责。 12.去月球 《去月球》证明了一款游戏就算没有出色的配音,花哨的图形或是恢弘的背景音乐,也能让铁石心肠的人泪如雨下。不过,这款游戏的配乐确实十分出彩:故事中,一位名为约翰尼的垂死之人临死前希望实现最后一个心愿:登上月球,而流淌着的悲伤音符更让我们对他那令人心碎的故事感触良多。 两名医生试图通过能够创造人工永久记忆的技术实现他的愿望,为此,他们需要穿越他的记忆,在他童年时代的记忆中植入去月球的愿望,这样他就会自动产生基于这个愿望的新的人生记忆,弥补他的遗憾。在他的记忆中,他们看到了他和他的亡妻莉娃共同度过的快乐时光,然而伊人已逝,徒留伤悲,如今昨日重现,怎能不让人泪眼婆娑。
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