在剧情上的终极表达 这些游戏才是“互动艺术”
请问你是否还记得已解散的Irrational Games遗留下来的《生化奇兵》系列呢?哈,我只是逗你玩玩的,因为安德鲁·瑞恩,那个曾控制着已陨落的水下乌托邦——销魂城的家伙,一定还在你的记忆中占有一席之地。所以,你又怎么可能忘记《生化奇兵》这部大作呢。对你来说,游戏2007年的发售日是激动人心的,游戏通过再定义安·兰德的客观主义寓言《阿特拉斯耸耸肩》里的那种理想社会,成功终结了人们对于是否能有游戏达到比爆头、术士、意大利水管工更高水平的讨论。 然而,与兰德在作品中抨击社会主义,倡导由完美的个体建造完美社会的观点不同,游戏总监肯·莱文的故事则赤裸裸地展现了人类的骄傲自大。安德鲁·瑞恩相信他已经找到了方式,能在现实中建造一个由享乐主义、不加抑制的蓬勃野心,以及极端的道德观念所驱动的理想社会的方法。但事实上它很快就堕落了,而它那极端的腐败则隐藏在各个角落令人意想不到的设备,比如散落在关卡各处的语音日志里等待你去发掘。不可否认,游戏的结局有点落入俗套了,但它对游戏界故事的贡献是不可否认的。 2.她的故事 游戏一开始就明确了我们的目的是要找到凶手。但随着你观看的来自主要疑犯的证词视频越来越多,你就会发现这场所谓的谋杀看起来另有隐情。这款独立游戏在2015年斩获了不少奖项与赞誉,而它本身也确实当得起这些赞美。这款游戏同样是根据玩家的选择来让故事进行,但它的选择可不是指对话轮上的选项。每个游玩这款游戏的人对整个故事的体验都不尽相同,因为故事全部是通过一段段根据你搜索的关键词而从警方数据库中显示出的短视频所讲述的。 根据查询的内容,你能从疑犯的辩解中梳理出不同的漏洞,所以每个玩家找出事实的方式可能都不一样。如果你按照顺序看这些视频片段,那么它的叙事方式可能会更能够引起你的兴趣(多亏了万能的YouTube,虽然我们看不到);但正是这种由你自己决定的迂回曲折的顺序,让《她的故事》成了表现游戏叙事方式的最佳范本之一。
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