国号
国家的称号。只有君主登基成为皇帝的势力可以制定国号。

季节事件
分为瘟疫、蝗灾、丰收3种
·蝗灾
遭到蝗灾袭击的城市会【兵粮】减少,【治安】恶化。
多发于1、4、7、10月,在下一个月可能会波及相邻区域。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
预防措施如下。
提高【治安】;配置拥有【占术】个性的武将。
·瘟疫
瘟疫流行的区域会【人口】减少,【治安】恶化。此外,不止据点和部队的【士兵】会减少,武将也容易健康受损。
多发于1、4、7、10月,在下一个月可能会波及相邻区域。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
预防措施如下。
提高【治安】;配置拥有【占卜】个性的武将。
·丰收
发生在秋季(7月)的幸运事件。
丰收区域的兵粮收入会增加。

举兵与叛乱
在游戏中发生举兵或叛乱时,会出现新的势力。
·举兵:
在野武将在空白城市举兵。金兰和亲属有时会前去投靠。
·叛乱:武将反叛所属势力,成为新势力的君主。只有统治城市的太守可以发动叛乱,夺取其统治的城市。太守的【忠诚】下降,就容易发动叛乱。

名品
只要持有,便可以提高能力,获得效果。
主要通过势力命令【人才】→【探索】发现。
授予麾下武将后,可以提高忠诚。如果没收,则会降低忠诚。但是,君主和麾下武将是金兰等特殊关系时,忠诚不会发生变化。
名品可以持有多个。
但是,持有多个提高相同能力的名品时,只有能力最高的名品生效。

商人
据点命令之一。与商人进行兵粮的买卖。
(需要命令书:1)
只能在有商人停留的城市执行。位于城市内的武将可以执行交易。
每次可交易的量因执行武将的【智力】与【政治】而异。
交易结果视城市的【行情】而定。
【行情】因城市而异,每月月初发生变动。
行情的数值以“10资金可购买的兵粮数”和“获得10资金需要出售的兵粮数”表示。

异民族与贼
治安较低的区域可能会出现贼或异民族。贼或异民族经过的土地会脱离势力的统治。
出现贼或异民族的种类因地区而异。此外,武将的个性也可能抑制异民族的出现。
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