建筑物的效果
建筑物的效果仅在建筑物设定的【效果范围】内有效。多数与战法效果共通,但是也存在以下特殊效果。
降低兵粮消费:减少效果范围内部队的兵粮消耗。

命令设定
在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过【命令设定】在战略阶段中事先决定部队“此时该如何行动"。
巧妙运用【命令设定】,派遣警戒部队巡逻,无视敌方专心切断兵站等,可以采用多样化的战术。
【命令设定】存在以下种类。
·遇敌时:决定针对接近的敌人,是否暂时改变目标进行攻击。
·撤退:决定在兵站断绝或士气减少等情况下,是否根据部队主将的判断撤退。
·追击:决定在攻击中的敌人撤退时,是否追击。
·事后命令:决定在初始命令的行动结束或无法执行时,是留在原地还是撤退。

士气
据点和部队都有士气。士气越高,对敌方部队的攻击力越高。
士气可以通过据点命令【内政】→【城市内政】设定训练官员提升,也可以通过战法效果提升。
部队士气低于40就会变成溃逃状态,如果出阵时【命令设定】设定为允许【撤退】,就会自动开始撤退。

战法
给部队装备战法,可以在战斗中发挥效果。
部队出阵时,最多可设定三种战法。可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。虽然据点也有战法,但是无法变更。
战斗中的部队在战法计量条积满后,会自动发动战法,并自动决定使用对象。
战法的效果可以通过情报的【战法】确认。

·关于合作战法
战法发动时,合作部队可同时发动战法。合作战法发生时,不仅会同时发生效果,还会强化各战法的效果。
合作机率视部队主将间关系而定。武将之间的关系越好,就越容易发生。
出阵时可以在武将选择画面的【合作】标签确认合作是否易于发生。
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