今天谷歌在GDC大会上公布了云游戏平台Stadia,这引起了全球游戏圈的关注与讨论。该平台基本上是去年谷歌串流服务roject Stream的升级版。谷歌希望通过Stadia平台,玩家能在任何地点用任何设备进行高质量的游戏享受。
想要做到这一点,全世界范围内整个外部网络环境的建设可谓是重中之重,而谷歌显然是地表上少有的几家能够做到这一点的企业。为了打消观众的疑惑,现场发布时主讲人甩出了一张图,介绍了谷歌已经开始进展的节点搭建——全球部署7500个节点。可以想象等到5G普及甚至往后网络环境的进一步进化,串流游戏成为主流也不是不可能。
然而观众们难免发现,在这张密密麻麻的全球节点图中,唯独堂堂亚洲大陆的中部,空出了一块偌大的爱心状区域,甚至比非洲的节点缺口显得还要明显。所以说玩家想要享用到本土化的谷歌Stadia服务恐怕还是天方夜谭,我们所能面对的依旧是冷酷无情的404机器而已。
上一篇:G胖财路要断了?Epic对抗Steam:游戏独占窃取用户信息
下一篇:谷歌Stadia延迟测试无法达到XboxOneX 但是可以接受