导语:与这些女儿相关的早期概念中,有一个保留到最后的,就是她们不会被一般的方法击垮,于是我们最终拍板敲定将她们设计为一群昆虫。 你们希望玩家在邂逅这些女儿时能唤起什么样的情感纠结? 佐藤:我希望玩家在侦察城
与这些女儿相关的早期概念中,有一个保留到最后的,就是她们不会被一般的方法击垮,于是我们最终拍板敲定将她们设计为一群昆虫。
你们希望玩家在邂逅这些女儿时能唤起什么样的情感纠结?
佐藤:我希望玩家在侦察城堡时会想着「我希望她们不会出现」。除此之外,我希望玩家能感受到各种矛盾的情绪。假如有玩家心想「她们又强大又可怕…… 却又很美丽」,那我们就算达成目标了。
对这三个女儿的各种概念艺术或开发中版本,您是否有任何具体见解可跟我们分享?
高野:在初期开发阶段中,我们尝试过各式各样的变体。她们一度持有巨型剪刀;另一个设计版本则是为她们加上吸血鬼般的长舌头;还有一段时间则是让她们挥舞着鞭子。
曾经有一度并不只是三个姐妹,而是成群的姐妹住在城堡内,全都准备要大啖伊森的鲜血。然而,在反复试验过游戏的节奏后,最终拍定蒂米特雷斯库家就只留下阿契娜本人和她的三个女儿。有趣的是,蒂米特雷斯库一家人都以吸食男性的血液来维持生命,所以那些不幸落入她们手中的男子就这么被发现钉死在蒂米特雷斯库城堡外。
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