高野:由于我们采用吸血鬼作为最初主题,原先的草案是将敌人设想为饮血后会获得力量。还有像是在缺乏稳定的血液供给时,女儿会木乃伊化的点子。这些概念相当有趣,却在表现上同时有着古怪而可笑的性质,因此最终腰斩。
从那之后,我们又有了透过从头部伸展出翅膀的方式,来让她们飞起来的想法。这是游戏内一些其他敌人的设计基础。不过,有一点我们必须确保实现的是要让这些女儿有「头目」的架势。如此一来,这个概念也告出局,因为我们需要在她们跟较寻常的敌人之间做出更明显的区别。
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