《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了(2)

2019-01-31 10:37来源: 逗游网

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  作者:清水深寒

  每当有经典老游戏被宣布要进行重制时,人们总会很容易产生怀疑,在试图让画面变得更先进的过程中,游戏原有的特色是不是还能继续保留起来,而游戏是否还能如以往那样经典。


  幸运的是,《生化危机》的早期作品奠定了它坚实的基础,CAPCOM确保了它能继续保持这样的完整,也使得开发者能够对这款经典的游戏进行调整、美化以及强化等等操作,从而实现新老内容的完美结合,总的来说,这可能给是最好的重制作品。

  《生化危机2:重制版》提供了8到10个小时的恐怖体验以及酣畅淋漓的可玩性,武器的打击感都非常不错,流畅的动画和瞄准能够让你一直稳定的瞄准丧尸的头部,画面以及引人入胜的氛围会将你置身于这个世界,给这个体验都灌输了一种更加丰富的真实感。

  克莱尔和里昂有他们各自的个性,不过开发者成功的保持住了他们原有的特色风格,保持了双方的平衡,除了有一些游戏玩法还有着些许的不足之外,游戏完全是哟在哪个令人愉快和兴奋的体验。

  先说说不足吧。

  1.剧情模式并不像你想象的那样丰富多彩

  《生化危机2:重制版》的核心卖点就是它有两个主角可供玩家进行体验的战役章节,你可以扮演一个新报道的警察里昂,在他上班的第一天就在疯狂的生死边缘中挣扎,还有克莱尔,一个年轻的大学生试图找到她的哥哥,同时还要避开丧尸的威胁。

  故事情节结构的变化和特定的人物以及专属他们的角色剧情会鼓励你在打完一个只会马上开始另一个的剧情,确保你不会错过任何东西,不过,一旦你有了第一次游玩的经历,再以另一个角色开头的时候,总会有一种让你非常熟悉的感觉,里昂和克莱尔之间有着明显的分歧和独特之处,不过这还不够多,很多主要的故事大多都以同样的方式展开,你需要承担相同的人物,解决相同的谜题,只有特定的支线任务和过场动画能提供还算新鲜的东西。

  主角之间的武器数量的变化是值得赞赏的,但是故事缺乏多样性导致一些令人失望的重复。

《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了


  2.近战系统完全没有用处

  在你玩《生化危机2:重制版》之前,有些事情你需要清楚,这可能是你经过血泪才能学到的教训,是使用枪支相比,刀子并不是一个有价值的选择,它只能防止丧尸近你的身,仅此而已,当然,这款游戏给了你一个选择,你可以拿出一把刀挥舞着它,作为一种适当的防御手段,但这似乎只是为了炫耀,我们曾经不止一次的用刀刺穿了它们额的头部,但他们丝毫不在乎,依然会悍不畏死的继续向你攻击,直到角色被打倒在地。

Tags:生化危机2:重制版,提升,多过,缺憾,熟悉,感觉,又回

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