《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了(10)

2019-01-31 10:37来源: 逗游网

  《生化危机2:重制版》的核心卖点就是它有两个主角可供玩家进行体验的战役章节,你可以扮演一个新报道的警察里昂,在他上班的第一天就在疯狂的生死边缘中挣扎,还有克莱尔,一个年轻的大学生试图找到她的哥哥,同时还要避开丧尸的威胁。

  故事情节结构的变化和特定的人物以及专属他们的角色剧情会鼓励你在打完一个只会马上开始另一个的剧情,确保你不会错过任何东西,不过,一旦你有了第一次游玩的经历,再以另一个角色开头的时候,总会有一种让你非常熟悉的感觉,里昂和克莱尔之间有着明显的分歧和独特之处,不过这还不够多,很多主要的故事大多都以同样的方式展开,你需要承担相同的人物,解决相同的谜题,只有特定的支线任务和过场动画能提供还算新鲜的东西。

  主角之间的武器数量的变化是值得赞赏的,但是故事缺乏多样性导致一些令人失望的重复。

《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了


  2.近战系统完全没有用处

  在你玩《生化危机2:重制版》之前,有些事情你需要清楚,这可能是你经过血泪才能学到的教训,是使用枪支相比,刀子并不是一个有价值的选择,它只能防止丧尸近你的身,仅此而已,当然,这款游戏给了你一个选择,你可以拿出一把刀挥舞着它,作为一种适当的防御手段,但这似乎只是为了炫耀,我们曾经不止一次的用刀刺穿了它们额的头部,但他们丝毫不在乎,依然会悍不畏死的继续向你攻击,直到角色被打倒在地。

  这是你在这个那个游戏唯一的近战系统,而且它还起不了太大的作用,除非你能把敌人完全固定住,然后再一个个收割,否则这个刀子根本没有太大的用处,当然,这个系列也并不以肉搏而闻名,但是由于速度过慢以及没有太多的选择,所以它还需要一些更加实质性的东西。

《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了

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