多年来V社Steam平台一直凭30%的抽成率繁荣着:大概就是每款游戏的收入中开发者拿七成,V社拿三成。但是近来这个较高的比例开始受到更多人的质疑。最近游戏开发者大会(GDC)的组织者发布了一些调查结果,其中显示仅有6%的开发者认为Steam抽成比合适。
游戏产业状况2019报告
该调查的样本是近4000名开发者,时间是去年11月27~12月19(结果是最近才公布),那时Steam还没有减少对高销量大作的抽成比;调查项目中还有不少其它信息,如目前仅有18%的开发者在为下一代主机做游戏、近半数人认为游戏产业应该工会化。具体调查结果如下:
对Steam的30%抽成比的满意度:
6% 认为合适
32%认为不合适
17%认为可能合适
27%认为可能不合适
17%认为不确定
不过,Steam目前仍然是游戏发售界的龙头老大,在各种销售渠道中(开发者可以同时通过多种渠道发售游戏):
47%开发者通过Steam发售游戏
26%开发者通过自己的官网发售游戏
18%开发者通过EA Origin或暴雪战网发售游戏
17%开发者通过Humble发售游戏
14%开发者通过GOG发售游戏
6% 开发者通过Discord发售游戏
此外,在Steam上发售游戏的开发者中,55%表示Steam发售收入占他们总销售额的75%以上,而其它各种销售方式的销售额占比都不如这个高。具体数据可以查看下图(横轴为该平台游戏销售额占比,纵轴为相应开发者数目比例)
至于游戏发售平台,PC仍是目前最主要的游戏平台:
66%开发者表示在为PC制作游戏
38%开发者表示在为手机或平板制作游戏
31%开发者表示在为PS4/PS4 Pro制作游戏
28%开发者表示在为Xbox One/Xbox One X制作游戏
20%开发者表示在为Mac制作游戏
18%开发者表示在为Switch制作游戏
此外,被调查者中还有一些其它有趣的数据,比如:44%表示他们平均每周工作40小时以上;33%的开发者表示他们认为他们加班的时候都是有必要的;59%的被调查开发者来自北美;仅有19%的开发者为女性;33%的开发者表示他们制作游戏的资历有3~6年;38%的开发者要么是在500人以上的大公司工作,要么是独立一个人工作;目前除了PC,最受开发者喜欢的游戏平台是Switch;50%开发者计划制作买断制游戏同时41%开发者计划制作免费下载游戏。感兴趣的朋友可以继续查看更多详细的统计图片。
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