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绿卡
绿色的卡牌主体思路以高血量的怪赖场,并且通过如“塞利梦里的眷顾”这种科技牌跳费,招出大怪。
1、绕树
评分:6分
2、群星齐列
评分:构筑10分,轮抽8分。轮抽带1张就行了。
3、咆哮
评价:这张卡并不能解决问题,实用性差。绿色还有更多优秀牌可选。这张卡不分敌我,可以把自己的小兵移动到其他线(比如雷隐兽)
评分:6分
4、铁树枝干守护
评价:2费+3甲,比对位红卡强一点。但这张卡的跨线意义不大。对比更多绿色好卡,这张卡的地位得降一降。
评分:6-7分
5、豺狼人殉道者
评价:死亡效果为修正,对该条兵线所有友方单位有效。
评分:7分,送1金币加BUFF,但没有太立竿见影的效果。
6、魔霭祝福
评价:
评分:6分,可抓可不抓
7、魔霭迷雾
评价:性价比比较高,绿色单位无论英雄还是小兵,大都攻低血高,持续赖线,本卡效果对绿卡作用明显。
评分:10分
技巧:对本条线只能下回合触发,但对三条兵线都有有效
B叔建议:轮抽同样的卡建议最多带3张,尤其是法术卡。
8、梦想之途
评价:不是Modify而是Give,只有本回合生效,条件比较难触发。
评分:6分
9、反抗军诱饵
评价:性价比一般,身板差。启动1,等于无CD,每回合都可以使用,可以用于就英雄单位,降低敌方当前收益。
评分:7分
10、鲁姆斯克祝福
评价:绿色单位一般血厚攻低,加生命收益不高,但优势在于对三条兵线都可以使用,其增加的是生命上限
评分:构筑7分,难以进入,轮抽9分,可以带2张。
11、出土秘宝
评价:开局就可以挂上,持续收益不错。但如果4费前没有抽到这张卡,中期高费生物出场阶段很难再给这张卡空出出场机会。
评分:构筑10分,轮抽8分。
12、反抗行为
评价:绿色怪数量少质量高,加上这个卡不能换路,效果不够明显。
评分:8分,轮轴只建议带1张。
13、癫狂之月的祭坛
评价:只能对小兵生效
评分:6分
14、攻其不备
评价:对战时可以看到对方手牌颜色,如果是装备卡背面是金边,可以看到的到,所以你能根据这个来确定对方有没有装备。
评分:6分
15、净化仪式
评价:用的不多,有待开发。Modify修正是不能被净化掉的。
评分:6分
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16、防御绽放
分析:召唤两个0-8的嘲讽怪。
评分:6分,如果能搭配其他加攻(狼人等),评分可提高到7-8分。
17、主场优势
评价:针对红黑的牌,如果对面只有1个英雄上线,可以挂此卡缴械敌方英雄。缺陷是这张卡放置后,只能下一回合才能生效。对三条兵线生效。
评分:6分。B叔建议不选不拿不带,灭神给7分。
18、修复工程
评价:技能卡,只能本回合生效,回合结束实效,即加的8血又没了。
评分:3分
19、萨特决斗者
评价:空场位置时,可以不断提高攻击力对防御塔造成越来越高的伤害与威胁。
评分:8分
20、赛莉蒙妮的眷顾
评价:绿色卡后期大型生物出场需要这样的铺场卡,可以对其他兵线使用,可突破当前法力值上限。完美情况下可以1路2路同时给3路加,提前好几回合3路召唤出超强绿色生物。
评分:9-10分,构筑完美牌。
21、自私僧侣
评价:打小兵消耗较强,可以限制对方铺小兵卡
评分:7-8分,相比萨特差一点点
22、小恶魔盔甲匠
评价:绿色血厚,加甲效果不明显。作为生物卡,身材太差,不建议带。
评分:6分
23、窃取力量
评价:可以带1张,带越多收益越小,越往后期收益越小。绿色系卡牌法术卡比较优秀,这张卡排位靠后。对阵红卡可用。
评分:6-7分
24、腐蚀迷雾
评价:特定条件下构筑可带1张,轮抽不带。穷人打富人可用,消灭敌我所有装备。但绿卡不至于太穷,没什么用
评分:5-6分。
25、神圣干涉
评价:预计对方会放大招的时候,可以先手放这张卡,限制对方输出,并可以想办法消灭敌方英雄,使其有力使不出。
评分:9分,多带收益降低
26、恐吓
评价:也是不能多带,1张即可,越多带收益越低。可以将敌方有大招的英雄移动到别路,保证本路优势。
评分:8分
27、瑞文特尔护卫队
评价:有金币才有攻击力,计算只舍不入,比如3金币只有1攻击力,且加入下回合你花钱卖了装备,对应攻击力也会降低。
评分:7分
28、远古斗士
评价:如果对方场强,用此卡拖时间挺有用的。双方势均力敌铺场怪多也强,但是优势路放出来就没用。总体还可以,费用略高。
评分:7分
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