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18、战争神庙
评价:构筑进不去,轮抽红黑套,自己钱占优势可以用
评分:5-6分
技巧:该效果不分敌我,所以自己肥的时候可以用
19、打扫战场
评价:+4溅射意味着可以清掉小兵,可以弥补红色AOE不足的情况,建议带2张
评分:7-8分
技巧:只有英雄正前方有单位阻挡的时候,才能对其左右造成溅射。(攻击方向的正前方)
20、致残打击
评价:对蓝色系用处不大,对绿色系非常克制,绿色英雄攻击非常低,被减攻击可能一回合打不死一个小兵。但费用略高,性价比低。
评分:6分,4费不如换两张小兵卡
21、军团骑手
评价:限于Artifact卡牌放置机制,你不能把这个单位插到两个单位中间,所以大部分时间左右很难同时有两张卡得到收益
评分:轮抽8分,鉴于现在轮抽红绿是主流,所以目前这张卡用处还比较大
22、反抗军煽动者
评价:单看身材比同费卡牌差,对位小兵时有可能能触发技能
评分:7分
技巧:红色牌里,小兵大于法术
23、小恶魔武器匠
评分:7分
24、偷袭神拳
评价:构筑可以带1张,轮抽最多可以带2张
评分:8分
技巧:阻挡,意思是英雄正面3个位置有单位都叫被阻挡
25、受诅咒的萨特
分析:身材挺好,但副作用也很明显,多数情况是负收益
评分:6分,红色有更多的好生物可选
技巧:僵尸身材2/0/2
26、玩够魔法了
分析:当场面均势,但你预计对面要大量使用法术的话,可以用这张卡,消灭对方英雄,使其技能放不出来。构筑可以带1张,有待开发。
评分:7分
27、食人魔投尸手
评分:6分
28、夷为平地
评价:高费,且只能对一条兵线生效,实用性差
评分:5分
29、红雾掠夺者
评价:如果1回合处理不掉这张卡,第二回合可能就增殖请起来更难处理,可以迫使敌方想尽办法处理这张卡,对于优势路可以使用这张卡创造更大优势
评分:9分,扣1分是因为 身材差,需要在优势局面找个没危险的空格位置放置
30、基恩傀儡
评价:分胜负情况下有用,一般用处不大,负面效果太大
评分:7分
31、半兽人民兵
评价:身材非常好好,性价比极高,拿3个不过分(B叔自己拿过5个)
评分:10分,战略性灵活性差一点
32、欧梅克斯竞技场
评价:条件苛刻,费用高。上限:红蓝套,7费回合以后,频繁灭掉对方英雄,可以有相当高的抽牌收益。但如果打不出效果,可能后延后两轮才能有不错的收益。
评分:6分
33、触发陷阱
评价:7费招2个5费,还附带换线效果,非常好的牌。关键性在于可以抢救一路。
评分:10分,考虑到费用,带2张就行,也可以带3张
34、胜利时刻
评价:构筑强卡,4*6的收益,适用于英雄多的那条线
评分:10分
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