自预告片公开之时,争议便伴随着《战地5》:呈现在玩家面前的,是一位装义肢的女战士。在引入的武器上,这款作品同样保持着类似的风格,你可以看到罕见的“丘吉尔”自行火炮和“突击虎”战车,至于相对常见的武器也接受了夸张的改装——这让游戏中的二战显得颇为奇诡。
不过,这种博人眼球之举并非《战地5》首创,它可以追溯到《战地1942》的资料片上,即2004年推出的《秘密武器》,以两部作品为基础,mod又让这种风格的二战延续了十多年。
如果说《战地1942》呈现的二战战场中规中矩,那么,《秘密武器》无疑走向了另一个极端:在这里,你看不到熟悉的98k步枪和T-34坦克,取而代之的是各种造型独特的装备,它们代表了二战中最疯狂的设想。同时,其地图背景也变成了鲜为人知的阴森角落:如挪威的重水基地、法国的秘密堡垒和阿尔卑斯山顶峰的纳粹据点,这一切,让二战呈现出了一种强烈的科幻色彩。
从某种意义上,二战“魔幻化”并非EA的心血来潮之举,它同样是他们扩展IP价值重要手段。在《战地1942》成功之后,他们希望扩大作品的利润,招徕更多的玩家,此时其面前有两条路。其一是是将目光聚焦于正作未涵盖的战场——由此诞生了另一部资料片《罗马之路》;而另一条则计划赋予游戏全新的风格,其代表就是《秘密武器》(当然,还有后来的《战地:越南》)。
《秘密武器》中的装备特征都极为鲜明。盟军得到了T95超重型坦克,这种坦克装甲极为厚重,但火炮无法转动,行动也非常迟缓。
另一种有趣的装备是“谢尔曼管风琴”,它的底盘是一辆普通的谢尔曼坦克,但炮塔上安装了48管火箭炮,令它成了真正“步兵杀手。
《秘密武器》中的“谢尔曼管风琴”
轴心国陆军也得到了许多新装备:“突击虎”是一种德国在二战末期生产的自行火炮,虽然装填缓慢,但其炮弹的威力却是游戏中最大的,仅一发就可以消灭掉一大片敌人。
“Flakpanzer”的原型是德军的“旋风”自行高射炮,凭借4门20毫米高射炮,它不仅能轻松对付飞机,还能大肆屠杀敌军的士兵和轻型车辆。
《秘密武器》的空军单位同样令人印象深刻,在二战游戏中,它们几乎都是初次登场。其中有两款飞翼式战机:盟军的AW-52和德军的Go-229,它们不仅造型科幻,而且操纵异常灵敏,在空战中效率很高。
Go-229和AW-52
另外两种新飞机——“哥布林”和“毒蛇”则与之截然迥异,它们的尺寸只有吉普车大小,飞行速度极快,操纵性则相当恶劣:很多情况下,你要么一加速就会飞出地图,要么几个来回都无法抓住目标,与之类似的是德国的“瀑布(Wasserfall)”防空导弹,它的操纵极为困难,玩家往往需要尝试十多次才能命中对手。
《战地1942》中新增的XF-85“哥布林”战斗机,该项目启动于战争末期,1948年首飞,可以在轰炸机上直接发射
ba-349“毒蛇”,二战末期德国推出的一种火箭截击机,武器为机首的火箭弹,在攻击完成后,动力舱和乘员座舱将分离,乘员跳伞返回地面
虽然在影响力上,《秘密武器》无法和《战地》的续作相提并论,但它的设计理念却被延续了下来。在《战地1》和《战地5》中更是如此。它们的背景设定大体参照了史实,但试验武器也在其中占据了显著位置。无论《战地1》中各种自动步枪、装甲列车和A7V坦克,或是《战地5》中的“突击虎”和“丘吉尔”自行火炮,都可以看做这种思路的产物:历史上,它们的产量都没有突破三位数。但在游戏中,它们却高调登场,并为玩家提供许多有趣的玩法和战术。
然而在《秘密武器》发售之初,受其影响最大却是mod开发者。在他们看来,虽然《战地1942》可圈可点,但仍有许多不尽人意之处:其中之一是高抛的炮弹弹道,它们比投石器还要飘忽不定,一些武器的设定也不够真实,在这里,四号坦克早期型可以轻松打爆T-34-85,和“还原真实战场”的宣传南辕北辙。
不过,好在《战地1942》也提供了自由修改的机会。和如今的AAA大作不同,这款游戏对mod非常友好。玩家只需要阅读简单的教程,就可以自己上手修改地图、添加新单位、甚至是调整游戏的核心数据。
在《战地1942》的各种mod中,集大成者是“Forgotten Hope”。该mod的最早版本推出于2003年,即《秘密武器》上市时。其团队的核心是欧洲和美国的热心玩家。除了纠正原版游戏的不足外,这个团队一开始就定下了两个目标:首先,他们希望在《战地1942》中呈现更真实的二战,让那些硬核军事爱好者如愿以偿;另外,他们还希望把mod打造成一个包罗万象的平台——届时,任何一种二战武器和载具都将在这款mod里找到。
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