《上古卷轴5》的MOD极其丰富,从吃喝玩乐到场景怪物,应有尽有,不过各位玩家是否有想过自己来做一个只属于自己的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程,快来学习一下吧。
首先我们需要先下载并安装Creation Kit,才可以开始我们的教程。
Creation Kit下载地址:点击进入
室外篇
建设项目
1.打开Data。
2.选择文件。(新建ESP就无视第3步(即无视Set as Active File),前五个官方文件,如果都有用到里面的模型或者贴图就都勾上)
3.待你新建esp(例如:My House)保存后,下次进来时要先勾上My House,然后点Set as Active File。
4.OK,没什么好说的,接下来出现的所有Warning全部Yes to all就行了。
PS1:第一次打开CK三个窗口跟我是不一样的,可以按照自己喜好来调整;
PS2:Object Window:你所创建世界用到的物品天气声音都在这里;
Cell Window:在此打开所创建的世界;
Render Window:在此窗口调整世界。
5.进去后可以先保存为一个ESP先,因为CK你放后台经常会奔溃,所以边看教程边玩CK很容易发生多次奔溃,建议保存后完成教程一个步骤就保存一次。
箭头1、2点击即可。
World Space和Cell的区别,简单来说就是前者室外后者室内...
3.鼠标右键New→填名字→OK。
4.1.填名字。
4.2.Parent Worldspace(简称PW):表示图中蓝2区域内可以直接套用PW所选WorldSpace的数据,一般选Tamriel,不选就NONE。
如果选除NONE以外的选项图中蓝2区域内灰色不可选区域会变成可选,打勾即套用PW数据;
如果选NONE的话就按自己喜欢的来调整,这里一般只调LandData,如果想要所建世界不下雨之类的话自调一个气候后在Climate下选择;
Default Land Height和Default Water Height要用到;
其他地方进阶再说。
4.3.一般默认就行,4个下拉框可按自己喜好选择。
4.4.进阶创建LOD所需,现在不讲。
5.鼠标右键New→填名字→OK。
6.1.Location暂时不能选择你所创建的世界,因为Location和Worldspace是不一样的,这个以后讲到室内再说。然后把Can't travel from here去掉。
6.2,6.4.Lighting下的Lighting Template即选择室内光照,NONE即自调,详细以后讲。Directional Ambient Lighting也是调光照的。
6.3.填个名字先,以后用到再讲。
箭头1选择自己所建World Space。
箭头2后Render Window会出现一个只有地面和水的世界,而且还是相反的,这里就要回到之前的World Space页面调整Default Land Height和Default Water Height,这里只要Land 高于Water就行了,还有都不要为0,之后随意,然后F5刷新界面就能看到效果了。
PS:箭头2所指的地方第一次进只有一个Wildness,这是世界中心。
Render Window的基本操作
说下Render Window的一些基本操作
Shift+鼠标移动:以参照物为中心的视角移动,一开始参照物为自己,一旦选中任意物体则以其为中心,所以一开始什么都没有的时候可以在Object Window中左边框框拉到左下方,点Plants,然后在右边框框里随便拉个植物进去Render Window,这里的“拉”就是字面意思,例如点中TreeFloraMountainFlower01Blue,再用鼠标把它拖到Render Window里即可,有时视角丢失可以通过点击该植物来恢复视角;
Space+鼠标移动:界面平移;
Ctrl+Z:返回上一步骤;
Ctrl+Y:与Z相反。
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地形篇
1.点击键盘 H 弹出地形编辑框,此时会有个红圈跟着你鼠标移动,此时视角参照物为鼠标(即红圈)。
2.红圈范围。
3.Flatten Vertices,不知如何翻译好。
4.Soften Vertices,平滑边缘。
2、3、4. 看不懂?这个不通过视频很难解释,按照以下步骤自己试试就知道了:
3和4不勾选的话默认鼠标左键前移为图中6凸起,后移为图中7凹陷;
勾选3,以图中6凸起为中心,按住鼠标左键向旁边移动,不知如何解释,或者先在旁边平地按住鼠标左键,向6移动。
勾选4,和3差不多,打个比方就是4能将90°平滑成45°。
5.选择地形材质,在Render Window里点击或者按住鼠标右键技能看到效果,点击即一点一点更改,按住不放拖动则一次性更改,这里可以自己选择不同材质实验,个人比较喜欢LFieldGrass02(NoGrass就是没草),这里选到一些草地的话会有草显示的,如果没有就按键盘8,或者左上左数第三个View下的Grass。
日出日落:如果你想房子正对日出的话,工具栏最右边有个Time of Day,把它调到日出时间,然后编辑地形时对好就可以了。
由于本教程将会同时讲到房子内部放在Exterior(即室外,简单说就是室内外相连,降帧严重)和interior(需载入的室内)的情况,因此在这里插一段对于室内外相连住宅非常重要的内容(丢interior的可无视,但看看也无妨,因为耗时不多)(同时,不做领养孩童系统的也可无视):
Navmesh:NPC所走的路就是靠Navmesh来做的,这里以后讲,在这里不是重点。
1.打开Navmesh框。
2.前三个都选上。
3.保存,虽然这里用不上但还是提一下。
Navmesh基本操作
鼠标左键:选中;
鼠标右键:任意点地面会出现一个点,要离近点才能看到。
如图示:点A,B,C一开始是没有合成三角形的,这时候就要同时选中(Ctrl+鼠标左键)三个点,然后按键盘A,就会变成图中所示了。
注意三角形不能重合,即△ABC的情况下△ABD和△ACD是不行的,△BCD就OK。
小技巧:先选中任意两点,然后按住Ctrl的情况下在任意地面按鼠标右键,即可快速完成一个三角形。
老滚里是分区域的,这个从CK Render Window里能看得出地图是一块一块显示的。
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