怪物生态要素的变革《怪物猎人:世界》新场景试玩报告!(5)
导语:另外,本作中如果2头大型的怪物碰面的话,会相互战斗,如果合理利用比较强力的怪物(本次为角龙)的话就能给予目标怪物(本次为土沙龙)很大的伤害。关于这个要素,辻本良三这样说到:这个世界的怪物以各种思考的模
另外,本作中如果2头大型的怪物碰面的话,会相互战斗,如果合理利用比较强力的怪物(本次为角龙)的话就能给予目标怪物(本次为土沙龙)很大的伤害。关于这个要素,辻本良三这样说到:“这个世界的怪物以各种思考的模式进行行动,理解这些模式并加以利用是很重要的一点”。
土沙龙和角龙的对视
之后开始进行的是追逐逃避和角龙战斗开始向别处移动的土沙龙。装备可以延长滞空时间的特殊斗篷的同时进行持续的战斗后,终于土沙龙开始拖着脚移动起来了。这是怪物虚弱化的提示,“应该是为了休息要回巢穴了吧”辻本良三这样说到。顺便说一下,带有特殊能力斗篷还有很多别的样式,分别区分使用是很重要的。
使用可以延长跳跃滞空时间的斗篷可以让跳跃攻击更容易命中。
土沙龙的甩泥巴攻击稍微有了点变化。以往的系列如果被泥击中会在一段时间不能进行行动,而本作中如果被击中后变成了移动迟缓。
刺激会释放麻痹毒气的青蛙,可以让土沙龙陷入麻痹状态。
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