怪物生态要素的变革《怪物猎人:世界》新场景试玩报告!
导语:副标题#e# 2017年8月22日~26日,欧洲最大级别的游戏展科隆游戏展2017开幕。本稿我们将带来Sony Interactive Entertainment Deutschland展台举办的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》展台活动的报告。 活动开始后,《怪物猎人:世界》的制作人辻本良
2017年8月22日~26日,欧洲最大级别的游戏展科隆游戏展2017开幕。本稿我们将带来Sony Interactive Entertainment Deutschland展台举办的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》展台活动的报告。
活动开始后,《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三、联合总监藤岡要、导演徳田優也登台。在辻本良三感叹“大家能这么热情真的很棒,来到科隆真是太好了”的同时,3人也向前来参加活动的粉丝们进行了问候。然后,立刻进入了实机游玩环节。本次实机演示和在科隆游戏展里的试玩版本不同,展示了刚刚公开不久的新场景“大蟻塚的荒地”的狩猎。顺带一提实机演示的操作担当为徳田優也。
左边数过来第2位是辻本良三第4位是藤岡要第5位是徳田優也
据藤岡要描述,“大蟻塚的荒地”是一个沙漠的干燥地带和沼泽地结合的场景。任务开始后首先在帐篷处进行整顿。在《怪物猎人:世界》里帐篷除了可以变更装备以外,还能吃料理。吃过料理后会得到体力耐力上限上升等效果。
任务中也可以变更装备
任务前如果忘记吃料理也可以安心
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