无缝式的开放狩猎 《怪物猎人:世界》明年年初上线
导语:副标题#e# 2017年E3索尼发布后上让人印象深刻的游戏之一就要算是CAPCOM的《怪物猎人:世界》,这款游戏采用了开放式狩猎,不同区域之间不再有冗长的读盘界面,也加入了很多全新的要素和动作,那么《怪物猎人:世界》是否是一款为了迎合欧美游戏玩家而设计的
2017年E3索尼发布后上让人印象深刻的游戏之一就要算是CAPCOM的《怪物猎人:世界》,这款游戏采用了开放式狩猎,不同区域之间不再有冗长的读盘界面,也加入了很多全新的要素和动作,那么《怪物猎人:世界》是否是一款为了迎合欧美游戏玩家而设计的作品呢?最近的采访中,该游戏的制作人给出了回答。
在IGN对怪物猎人系列主要作品的系列制作人藤冈要进行了采访。在采访中,他表示这一次的《怪物猎人:世界》并非为了取悦欧美轻度玩家而进行改变。
藤冈要表示《怪物猎人:世界》相比系列之前作品进行的改变点,主要是为了制作成一个无缝式的狩猎体验,因此会对系列久有系统、要素等进行甄选,哪些应该为了无缝体验进行改进,哪些保留。
不管游戏进行了怎样的改动,《怪物猎人:世界》都将会是一款彻头彻尾的怪物猎人游戏。本作的制作人迁本良三以CAPCOM多年开发怪物猎人系列游戏的经验打包票。
《怪物猎人:世界》将于明年年初登陆PS4和XboxOne,稍后还会推出PC版。
【】《怪物猎人世界》E3预告_高清
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