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《上古卷轴5》游戏ini配置文本解读与调整建议

发布时间:2018-06-26 21:10:38 所属栏目:攻略战报 来源:9damao
导读:副标题#e# 第1页:skyrim.ini设置 展开 《上古卷轴5》游戏的ini文件可以设定游戏最核心的参数,对其进行调试可以根据个人需求自订游戏,下面小编为大家带来《上古卷轴5》游戏ini配置文本解读与调整建议,希望对大家有用。 关于游戏本体以及一些必备文件 游

  开启或关闭游戏本体自带的景深效果。需要说明的是,这个景深不同于ENB体现的效果,它具体的表现形式为,在水下你会得到一个类似现实中不佩带眼具防护的视角(浑浊模糊),而远景方面也得到了部分增强,使得环境看起来更为真实(不开启的情况下,远处的山体通常都是黑色打底,反过来说,山体就会接受部分的环境反射和自身渲染增强之类)。不过需要注意的是,此项功能对性能负担比较大,中低配的同学请酌情考虑。

  iRadialBlurLevel=0

  景深效果等级,low模式下为1,最高等级为2(也有人指出可为3),0为关闭如果上面的功能没有开启,则这个不管它也没关系。

[Display]

  fGamma=1.0000

  游戏整体亮度设定,该效果只有在全屏模式(窗口模式应用桌面亮度,需要注意的是,这跟你把显示器的亮度开到100是没啥关系的)下有效,一般来说不必调整它。某些ENB的作者可能会要求玩家修改。

  bFull Screen=1

  1 = 全屏模式,0 = 窗口模式

  iSize H=864

  分辨率的高度设定

  iSize W=1152

  分辨率的宽度设定

  iMultiSample=0

  游戏自带的抗锯齿功能,这是一个相当吃性能的东西,推荐使用FXAA、MSAA之类的代替。

  bFXAAEnabled=0

  这个就是FXAA了,也是原版自带的东西。只不过开启后画面整体看起来比较模糊(尤其是字体表现),听说有别的外挂式插件可以用,希望了解这个的同学补充下。0表示关闭,1为开启。

  iMaxAnisotropy=0

  游戏自带的异性过滤功能,这里需要注意的是,如果你当前使用了ENB,那么建议你此处将其设为0关闭。它的效果是对纹理质量进行反复处理使得游戏清晰度(即便是x2也会和0有着显著的区别)进一步的提高(再次注意,经过笔者付出了近视10度的代价测试,x8跟x16几乎没有任何差别),对性能影响不大,配置有限的朋友可尝试2和4,中高配置8、16。

  iPresentInterval=1

  垂直同步开关,开启后可以有效防止画面撕裂现象,并且一定程度上的降低显卡的负担一般情况下保持开启就行,如果你的电脑烂到史无前例,那请你关闭掉它。

  fInteriorShadowDistance=3000.0000

  室内阴影最大显示距离,0为彻底关闭室内所有阴影,小幅度的影响性能,总的来说3000是一个比较折中的位置,最大值未知。

  fShadowDistance=2000.0000

  野外阴影最大显示距离,0为彻底关闭室内所有阴影,配置比较低的同学可以尝试降低该数值,总的来说3000是一个比较折中的位置,最大值未知(笔者尝试过8000)。上面忘记补充,该数值同样会影响到阴影的质量,也就是说,如果该值越小则可显示的阴影越少,而可显示的阴影质量越高。

  iBlurDeferredShadowMask=3

  类似上面两个数值的效果,但此处是影响整个游戏(任何位置)的,并且精度更高,数值越小,阴影边缘的模糊度越少,数值为0时几乎没有模糊感(老实说看着很假),最高等级为3这里推荐配置有限的同学选择增加该值提升性能。

  iShadowMapResolution=1024

  阴影锐化(解析度),一般随着质量的设置有不同体现,依然是和上面的两条室内外控制器的功能差不多(原理不同),只不过这个也是全局控制。可能有些同学会认为上下两者基本一样呀,这个我得说它俩根本两回事这么说吧,上面两个是通过牺牲远处(距离)的阴影显示从而提高了近处设定范围内阴影精度(此方法非常适用于配制有限的同学),而下面两个则不会修改阴影显示范围的。同样的,512为最低值(效果最差),最高4096(理论8192),比较合适的位置是1024和2048。

  iShadowFilter=3

  阴影质量过滤,可以理解为阴影质量的总控制器(就是SkyrimLauncher.exe那里的选阴影滚动条),最低等级可设为1,最高为4通常默认即可(3),因为性能和质量表现基本是上面几个管理着的,它只是设定了一个上限(最大限度的质量)。

  iShadowMode=3

  阴影模式等级,具体原理同上。

  bDrawShadows=1

  阴影总开关,设为0将完全移除游戏内所有阴影,不过根据笔者测试,它好像没用。

  bTreesReceiveShadows=0

  树阴阴影遮盖,这个怎么说呢开启后树种中间(树干)会形成树枝阴影映射(比较黑),开启前后的区别不是很明显有一定程度的性能影响(3~5fps),配置有限的同学可以考虑关闭。(大部分ENB要求必开,并提示若没有就添加,这里提醒一下同学们到时候仔细对比)

  bDrawLandShadows=1

  地面细节投影,据说是给碎石神马的创建阴影的东西,但老实说我真的看不出来,也许是我的电脑太渣吧几乎没有性能影响(笔者插件环境中并没有高清路面、岩石纹理之类的材质插件),可以考虑开启。

  bShadowsOnGrass=0

  开启或关闭草地的阴影,也是大部分ENB要求必须开启的。但笔者在这里郑重说明,根据草地密度设置的不同,开启本功能将严重影响到性能表现。

  bDeferredShadows=1

  阴影延时着色,具体功能不晓得(可能眼瞎看不出名堂),反正开关前后fps也没啥动静,默认即可。

  iShadowMaskQuarter=4

  阴影细节调整,具体为角度、锐化(边缘模糊)、明亮(过低可能导致夜晚比较黑)等效果,数值越大效果越好。最小值为1,最高值为4,对性能影响很小。

  fShadowBiasScale=0.2500

  该功能控制着阴影对细节环境的处理,如凹凸不平的石块表面受阳光角度不同的照射所呈现不同角度的阴影。数值越高效果越不明显(过高可能导致失真),最小0.15,最大0.5(0.15、0.25、0.5),同时该效果对性能有一定影响(1~3fps之间)

  bFloatPointRenderTarget=1

  一种渲染机制,需要手动添加(之前忘了说,如果你阅读文章时发现部分功能INI里没有,那就自己手动加上去)。通常只在自己需要使用ENB时开启它。

  fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000

  树木远景显示距离,这个东西的具体数值一般要看综合设定,如果你的远景本来就一般般,那就犯不着开的太高浪费多余的性能,不然光秃秃的山和地面孤伶伶立着几颗树,你不会觉得诡异么?

  fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000

  树木及时演算最小距离([演算体Actor,又叫模型动画),树木开始出现摇摆晃动的动画效果起始距离,根据实际设定范围不同程度的影响性能。

  fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000

  同楼上,只不过这个是最大距离(极限)。

  fSpecularLODStartFade=1190.0000

(编辑:二游网_173173游戏网)

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