《吸血鬼》世界观、剧情及玩法深度解析
第2页: 展开探索饱受流感重创的伦敦城区 城区探索 《吸血鬼》的舞台为英国伦敦,并将伦敦划分为四个主要城区,包含着名的Whitechapel「白教堂」区。 由于本作采取开放世界设定,因此主角能在各个城区间自由移动。 唯独一点较为不便之处,就是游戏并没有「快速旅行」的功能,幸亏成为吸血鬼后的主角能以惊人的速度移动,加上建筑之间常常设有触发幻影跳跃的地点,不至于让人感觉到太过严重的跑图情况。
《吸血鬼》的地图规模虽然难以和同为伦敦舞台的《刺客信条:枭雄》比较,每个区域的特色及辨识度却相当高,例如码头、医院、酒馆等等,几乎没有任何一处会给人「复制贴上」的既视感。 加上下水道或废弃住宅等许多室内区域能够探索,用「小而精致」来形容是再适合不过。 可惜考量故事题材与主角的身份,玩家在游戏里活动的时间总是处于夜晚,大多数街道除了敌人之外,几乎没有其它NPC。
居民互动 制作团队曾讲过一句让人印象非常深刻的话:「所有游戏中的NPC都是独一无二的」。 按照《吸血鬼》目前的情况来看确实如此,选单中甚至设有一页呈现居民关系与状态的名册。
与其说本作不存在单纯跑龙套的NPC,不如说每个「有名字」的NPC都可以透过对话了他们各自的故事。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |