《吸血鬼》世界观、剧情及玩法深度解析
吸血非一击必杀且伤害不高,但能获得施放技能所需的「鲜血」。
最让笔者意外的地方,恐怕是本作战斗难度比想象中还要高,加上攻击会消耗耐力,因此无脑乱砍绝对行不,必须适时搭配闪躲或回血技能。 另一个原因则是主角无法格档或防御敌人,仅能闪躲,或许是制作团队希望突显吸血鬼给人的迅捷印象。
撇开战斗桥段不谈,主角还有两项重要的吸血鬼能力。 第一个是能够追踪血迹(其实就是 Hight Light 血迹)的 Blood Sense「血液感知」。 另一个则是允许主角化为幻影的长距离跳跃。可惜这个跳跃能力必须配合地图提示来使用,譬如到达一般人到不了的高处,或跨越障碍等等。
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