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《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程

发布时间:2018-06-05 18:05:48 所属栏目:攻略战报 来源:火炬之光2吧
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《火炬之光2》不少玩家的游玩目标都是通关未知,但是也有一些玩家为了更好的体验游戏回去挖掘一些游戏本身的机制。下面请看由“喝茶瞬移者”带来的《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程,希望对大家有用。 固伤类技能是什么?

  英文版如图:

游民星空

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  于是最近进行改装以后,秘技——二改.汉化版:

游民星空

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  在这个二改版表格中,您已经可以对装备+16施法的2孔魔杖好,还是+60%暴击伤害的2孔单手锤好做出解答了。

  各种公式已经都编辑好了,只要输入角色的其他属性作为常量,然后将两种武器的信息(镶嵌什么石头,加多少暴击伤害什么的)作为变量分别填写入表格,然后查看程序算得的最终结果(红字),进行比较,就能知道孰优孰劣。

  我先介绍一下三改版【固伤类技能伤害计算器】。

  在装备情况不变,有固定总数的属性点数可以分配时,如何(优化)分配这些属性点才能达到最大输出。

  这种优化一般用的比较少,只有少部分的玩家才会识图做这种优化。【三改】甚至可以不止考虑属性点分配,将装备/武器,附魔全部考虑进来,对毕业装做出最优最强的优化。

  举个栗子:

游民星空

  此图中,可分配属性点为1,对应的属性点分配有4种,有6种头盔可供选择,3种右手武器可选。

  那么使用穷举法(遍历),将每一种可能的装备与属性点分配方式的搭配结果都计算一遍,在所有的结果中取输出最大者。即可得到图中这个简单的点数/配装优化问题的解。

  这就是【三改】的优化思路。

  选择太多?不知所措?,那就把所有选择都算一遍,直白,暴力。

  而对于上面的种种“优化”,可靠的伤害计算公式是必不可少的。所以本逗前面摆那么一堆公式讲清楚伤害是如何计算如何计算,其实都是为了后面解决优化问题所做的准备工作。

  这种准备工作并不容易,因为游戏内面板数据的极不靠谱,很多必须的常量型信息在单纯的游戏内没法看到,不得不研究起前人的数值相关的技术贴,并且到网络上各种搜集资料。

  其实不止固伤类技能的伤害计算,dps伤害转化类技能,dph伤害转化类技能,触发流,dot流,双持魔杖平A,这些与武器,攻速,处决/猛击率相关的伤害计算,在【二改】中都已经涉及计算了。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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