《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程
英文版如图: 于是最近进行改装以后,秘技——二改.汉化版: 在这个二改版表格中,您已经可以对装备+16施法的2孔魔杖好,还是+60%暴击伤害的2孔单手锤好做出解答了。 各种公式已经都编辑好了,只要输入角色的其他属性作为常量,然后将两种武器的信息(镶嵌什么石头,加多少暴击伤害什么的)作为变量分别填写入表格,然后查看程序算得的最终结果(红字),进行比较,就能知道孰优孰劣。 我先介绍一下三改版【固伤类技能伤害计算器】。 在装备情况不变,有固定总数的属性点数可以分配时,如何(优化)分配这些属性点才能达到最大输出。 这种优化一般用的比较少,只有少部分的玩家才会识图做这种优化。【三改】甚至可以不止考虑属性点分配,将装备/武器,附魔全部考虑进来,对毕业装做出最优最强的优化。 举个栗子: 此图中,可分配属性点为1,对应的属性点分配有4种,有6种头盔可供选择,3种右手武器可选。 那么使用穷举法(遍历),将每一种可能的装备与属性点分配方式的搭配结果都计算一遍,在所有的结果中取输出最大者。即可得到图中这个简单的点数/配装优化问题的解。 这就是【三改】的优化思路。 选择太多?不知所措?,那就把所有选择都算一遍,直白,暴力。 而对于上面的种种“优化”,可靠的伤害计算公式是必不可少的。所以本逗前面摆那么一堆公式讲清楚伤害是如何计算如何计算,其实都是为了后面解决优化问题所做的准备工作。 这种准备工作并不容易,因为游戏内面板数据的极不靠谱,很多必须的常量型信息在单纯的游戏内没法看到,不得不研究起前人的数值相关的技术贴,并且到网络上各种搜集资料。 其实不止固伤类技能的伤害计算,dps伤害转化类技能,dph伤害转化类技能,触发流,dot流,双持魔杖平A,这些与武器,攻速,处决/猛击率相关的伤害计算,在【二改】中都已经涉及计算了。
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