《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程
依据:每点专注/智力增加0.5%的技能伤害 附:应该指出专注不仅能增加固伤类技能造成的元素伤害,也能增加固伤类技能造成的物理伤害。上图中面板描述中的“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害” 这一句,应改为“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害,以及固伤类技能造成的物理伤害。”(这样大概更精确,嗯。 顺便英文原句为“Focus increases mana and all elemental damage.”,翻译成“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害”没啥错,原句就不甚准确。 图: 5. 将固伤类技能的固伤数字通过暴击率和暴击伤害,算出一个【平均值】(期望值)。 设固伤类技能的伤害值为+X-Y伤害 举例如图: X=5694,Y=12906。 【平均值】=(X+Y)/2×(1-暴击率%)+(X+Y)/2×(1+暴击伤害%)×暴击率% 6. 平均值再乘以【技能伤害增加百分比】与易伤%,得出【一击结果】 【一击结果】=平均值×技能伤害增加百分比%×(1+易伤%) 【一击结果】为该技能施放【一次】所造成的伤害期望,或者说平均伤害。 然而各个技能的施放速度都不一样,有的技能,一秒能放3发,有的技能,3秒才只能放一发。 【一击结果】只是一发的伤害,只用一发的伤害来判断技能输出的强弱显然是不合适的。故进行第七步。 7. 通过技能初始施法速度 装备提供的施法速度加成(技能受施法速度加成时才有此项),算出最终结果 【最终结果】=【一击结果】÷初始施法速度×(1+施法速度加成%) 初始施法速度举例: 如上图,冰波的初始施法速度为0.9秒,即:按住鼠标右键连续施放冰波时,每0.9秒施放一次冰波。若施法速度加成为+100%,则变为每0.45秒施放一次冰波,(近似)等于输出加倍。 附:此处【技能初始施法速度】,或者称为【连续施放时技能冷却CD】指按住鼠标右键连续施放技能时,每射出一发所需的时间。 经过漫长的7步(码字),终于算出【最终结果】了,但是这里出现了一点小问题,那就是,最后一次计算中需要的【技能初始施法速度】虽然是一个固定的值,但是游戏中是无法直接找到的。就像第一步的【敏捷对应暴击率表格】和第二步的【暴击率相关系数】一样,都是通过贴吧前辈们的水贴/技术贴,才从游戏编辑器中发掘出的数据。 但是这个技能初始施法速度,任本逗找遍大火2吧,也没有相关研究。 表格如下: 这个【技能初始施法速度】我暂时只能给出法爷的了。 还没完。 这才只是前一半--伤害计算,真正的优化从现在才开始口牙! 前面所有提到的这些乱七八糟的公式,其实完全可以输入电脑,编写程序来自动计算。 您只要设定好变量(如力量,敏捷,专注)和常量(如暴击率系数,初始施法速度),然后轻轻按一次键盘或点一次鼠标,就可以看到最终的结果。 可用的编程工具有不少,都有哪些就不啰嗦了,这里本逗选择了群众喜闻乐见的Excel表格来计算。 固伤类技能伤害计算表下载地址:点击进入 用于计算固伤类技能伤害的表格其实早在2015年6月就已经完成了,拖到现在才拿出来(水贴)主要有两个原因: (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |