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《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程

发布时间:2018-06-05 18:05:48 所属栏目:攻略战报 来源:火炬之光2吧
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《火炬之光2》不少玩家的游玩目标都是通关未知,但是也有一些玩家为了更好的体验游戏回去挖掘一些游戏本身的机制。下面请看由“喝茶瞬移者”带来的《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程,希望对大家有用。 固伤类技能是什么?

  依据:每点专注/智力增加0.5%的技能伤害

游民星空

  附:应该指出专注不仅能增加固伤类技能造成的元素伤害,也能增加固伤类技能造成的物理伤害。上图中面板描述中的“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害”

  这一句,应改为“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害,以及固伤类技能造成的物理伤害。”(这样大概更精确,嗯。

  顺便英文原句为“Focus increases mana and all elemental damage.”,翻译成“智力可以增加魔法值以及所有的元素伤害”没啥错,原句就不甚准确。

  图:

游民星空

5. 将固伤类技能的固伤数字通过暴击率和暴击伤害,算出一个【平均值】(期望值)。

  设固伤类技能的伤害值为+X-Y伤害

  举例如图:

游民星空

  X=5694,Y=12906。

  【平均值】=(X+Y)/2×(1-暴击率%)+(X+Y)/2×(1+暴击伤害%)×暴击率%

6. 平均值再乘以【技能伤害增加百分比】与易伤%,得出【一击结果】

  【一击结果】=平均值×技能伤害增加百分比%×(1+易伤%)

  【一击结果】为该技能施放【一次】所造成的伤害期望,或者说平均伤害。

  然而各个技能的施放速度都不一样,有的技能,一秒能放3发,有的技能,3秒才只能放一发。

  【一击结果】只是一发的伤害,只用一发的伤害来判断技能输出的强弱显然是不合适的。故进行第七步。

7. 通过技能初始施法速度

  装备提供的施法速度加成(技能受施法速度加成时才有此项),算出最终结果

  【最终结果】=【一击结果】÷初始施法速度×(1+施法速度加成%)

  初始施法速度举例:

游民星空

  如上图,冰波的初始施法速度为0.9秒,即:按住鼠标右键连续施放冰波时,每0.9秒施放一次冰波。若施法速度加成为+100%,则变为每0.45秒施放一次冰波,(近似)等于输出加倍。

  附:此处【技能初始施法速度】,或者称为【连续施放时技能冷却CD】指按住鼠标右键连续施放技能时,每射出一发所需的时间。

  经过漫长的7步(码字),终于算出【最终结果】了,但是这里出现了一点小问题,那就是,最后一次计算中需要的【技能初始施法速度】虽然是一个固定的值,但是游戏中是无法直接找到的。就像第一步的【敏捷对应暴击率表格】和第二步的【暴击率相关系数】一样,都是通过贴吧前辈们的水贴/技术贴,才从游戏编辑器中发掘出的数据。

  但是这个技能初始施法速度,任本逗找遍大火2吧,也没有相关研究。

  表格如下:

游民星空

  这个【技能初始施法速度】我暂时只能给出法爷的了。

  还没完。

  这才只是前一半--伤害计算,真正的优化从现在才开始口牙!

  前面所有提到的这些乱七八糟的公式,其实完全可以输入电脑,编写程序来自动计算。

  您只要设定好变量(如力量,敏捷,专注)和常量(如暴击率系数,初始施法速度),然后轻轻按一次键盘或点一次鼠标,就可以看到最终的结果。

  可用的编程工具有不少,都有哪些就不啰嗦了,这里本逗选择了群众喜闻乐见的Excel表格来计算。

  固伤类技能伤害计算表下载地址:点击进入

  用于计算固伤类技能伤害的表格其实早在2015年6月就已经完成了,拖到现在才拿出来(水贴)主要有两个原因:

(编辑:二游网_173173游戏网)

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