《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略
虽然强力的操作确实存在着化腐朽为神奇的情况,但笔者更倾向于把它们划归一个表演性的东西,即——能够选择正确的战术和保证流程化的执行战术,就足够你完成合作全部的突变挑战,对操作并不存在门槛式的硬性要求。(这里也包括指挥官要求,目前合作并不存在某个指挥官绝对打不过去的突变,只有寒冷即是虚空暂时没法任意组合过关而已。而且这里只需要玩家完成指挥官的常规战术与对突变的针对性调整,并不要求反常规的逆天操作。) 我该如何成为合作大腿(浅谈突变模式入门与精通) 以下部分专门为那些普残可以顺利通关但突变经常找不着北、希望自己能比较从容的carry突变的朋友准备。对突变端没有特别的想法,随意混一把过了就算了的朋友可以跳过。 首先,明确一个概念:突变模式的特点是什么。突变模式是在正常的合作任务前提下增加2-3种因子,对玩家的正常攻关进行干扰。“突变”的是攻关的流程,并不改变胜利条件。 所以,对于突变的攻关,功利化的打法是轻松解决突变的基础——尤其是对于刚开始接触突变,在压力面前不够从容的玩家来说,功利化的打法(操作量小,流程简洁,资源消耗少,受因子影响小)意味着你可以用最少的精力和操作完成常规地图的攻关,从而分出更多的精力与操作应对因子。 讨论4 和很多玩家聊突变的时候,经常能听到这样一句话:稀里糊涂就过了/就翻车了。其实本质还是在于打法不够熟悉的同时缺乏应对因子的抗压能力,要么被因子打乱节奏导致翻车,或者干脆不仔细考虑因子靠着一些数据比较夸张的指挥官能力/兵种强行通过(这一点集中体现在4个z指挥官身上),结果过了也没有搞清楚怎么过的。(当然很多玩家并不在意这个,当然这也不是本文讨论的范围了) 单刷是检验功利打法的较好标准(但绝对不是唯一标准),能够在不消耗大量资源和操作的前提下完成单刷的打法在突变攻关中确实存在一定的优势。 同时,一些高度分工化的打法(比如很多玩家推崇的沃拉尊技师和毛子技师)在一些突变中也有比较好的表现,这些组合主要利用了突变因子普遍对建筑乏力的特点,通过强化建筑来规避大量因子的影响,从而大大降低难度。
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