《战神4》剧情及战斗系统试玩图文心得 战神4好玩吗
第2页:画面、战斗系统及操作 展开系统架构大幅变革 体验更具投入感的全新冒险与战斗 画面视点大改 强化战斗临场感 游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。跳跃的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段,以前的平台跳跃玩法已不复存在。 操作也配合画面视点的呈现调整,因为现在玩家必须同时操作左右类比摇桿来控制角色的移动与视点,所以现在轻重攻击、防御、瞄准等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 这几个按钮上,让玩家能边移位转向边攻击防御。其他不是那么紧急或不会与右类比摇桿冲突的操作才会放在△。 因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。
为了更进一步提升沉浸感,游戏中还可以关闭抬头显示器的显示选项,只保留必要的部分。
身历其境模式 不过或许是因为越肩视点比较难对比出极端的大小差异,所以这次头目战的规模普遍来说没有前几代那样大,多半都只是像一开始的山怪那种程度的大小,还有不少是人类尺寸,跟2代的巨像或3代的泰坦相比小了很多。当然其中还是有大场面的头目战,像是与巨龙雷瑟徕尔的战斗。
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