《伊苏8》画面及战斗系统深度试玩评析 伊苏8好玩吗
《伊苏8》故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛青莲岛为舞台,接下来小编给大家带来的是《伊苏8》画面及战斗系统深度试玩评析,跟小编一起来了解下吧。
今年可以算是“法老控”们值得欢呼的一年,前有全新IP《东京迷城》的PS4版EX+,后有《伊苏8》的PS4,HD版。再往后更有《闪之轨迹3》,如果不算之前PSV版本的《伊苏8》,那么法老两大招牌,《伊苏》与《轨迹》系列的最新作品,在同一年登场主机端,还真的不算多见。
进入正题,《伊苏8》这次的测评以PS4版为主,其实关于游戏的整体品质,我觉得该了解的人已经了解到了,毕竟这可是去年的年度PSV游戏!虽然说PSV也没什么游戏。。。但毕竟是获奖了,素质显然也不会差到哪里去。对比于PSV,PS4版的《伊苏8》最直接的改变,还真不是画面。。。而是加载速度,让你体验拖拉机变兰博基尼的快感,PS4版的加载速度真的可以说是秒加载了,无论是换区域还是远距离的传送,完全就是一点就走,毫不拖泥带水。光是在这一点的体验上,就已经可以把宝石V垫桌脚了。
其次最直接的改变,依然还不是画面。。。而是帧数,完全是天堂和地狱的差别。PSV版本帧数的惨烈在PS4版上,几乎完全不存在了。除了极个别的情况,完全可以用完美60帧来形容。那丝般顺滑的感受,真的是秒杀“德芙”八条街还不止。再来,就真的是画面了,除了60帧,画质也整体提升到了1080P,毕竟是PSV移植的,虽然不能说好到了什么程度,但起码彻底的解决了V版,又卡又糊又马赛克又加载黑屏以为是死机了,等各种硬件伤。。。所以如果你现在还没有买《伊苏8》但是准备买的话,显然,还是优先PS4版吧。除了追加的新要素,玩的也更加舒心。
回到《伊苏8》,细想一下,《伊苏7》都已经是09年的事情了。。。这些年提到《伊苏》系列,也总给人一种挖坟的感觉。比起《伊苏7》《伊苏8》可以说是彻底完成了“真”3D的使命。场景人物与动作的提升对比与7代来说,提升的真不是一星半点的挤牙膏,而是彻头彻尾。就算比一下刚出不久的《东京迷城HD》。《伊苏8》也能分分钟告诉你,谁才是亲儿子。
来到战斗系统,也是《伊苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。
《伊苏8》的这套战斗系统,在保留了自家特色的情况下,吸取了非常多ARPG游戏的制作经验,你也许会感觉这系统好像这个,好像那个,但是整体下来,你还是会觉得,这,就是《伊苏》。在这个ARPG,ACT元素动不动就要找白金代工的今天,法老能将战斗系统做成这样,也真没什么好抱怨的了。
还有就是攻防战了,也算新元素之一,除了刷一波一波的怪物,更有建设与强化的元素,玩法比起无脑刷更像是塔防。PS4版更是攻守兼备。
剧情方面,使用了双主角的叙事方式,非常大胆。说实话《伊苏》系列经常会让很多新入坑的玩家玩着玩着就弃坑了,这一点很多时候是剧情的不紧凑而造成的,在电影化游戏大行其道的今天,日式传统的叙事方式,确实有些过于慢节奏了,不信的话,我问问可以你:“你之前买的P5是通关了还是吃灰了?”而这一次的《伊苏8》在剧情上的改善与引导友好了许多,像什么马上我就要去打BOSS拯救世界了,却还必须要先帮邻居家老王找他失踪的羊的这种事情,是再也不会发生了,剧情衔接紧凑,双主角的设定,也改善了单人线性剧情过于拖沓的问题,支线任务也都安放在了主线的必经之路附近,并且主支任务的位置都在地图上标记好了点,只要你不是路痴,像什么,我是谁,我在哪,我要干嘛的三个what也是再也不存在了。
而最让人夸赞的,还是《伊苏8》的游玩方式,很难想象,这一次《伊苏8》的整体流程玩下来出乎意料的顺,不知不觉一周目就30多个小时过去了,而想深度游玩,打出真结局的话,50个小时也是需要的,但是过程却不像以往的《伊苏》备受煎熬,在《伊苏8》中,主要的玩法竟然不是刷刷刷,而是探索地图,探索庞大的无人岛。只要不是自虐难度,根本无需找个地方特地的刷等级,只要在探索的途中稍微勤快一点,是根本不差经验的。在系统层面,除了开放的大地图,料理,装备这些,日产最喜欢玩的就是收集要素了,这一点法老也更是在行,比如最近很流行的钓鱼元素,我们的法老也是义不容辞的学会了,加上宝箱,奇景,隐藏迷宫等元素,想全收集,确实需要不小的功夫。
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