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《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得 孤岛惊魂5好玩吗

发布时间:2018-02-07 10:50:01 所属栏目:攻略战报 来源:gamelife
导读:第1页: 展开 《孤岛惊魂5》是今年育碧重点宣传的游戏作品,其游戏体验如何及玩法改动内容是大家最关心的,下面小编带来《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得,让我们一起来了解一下吧。 试玩心得 相信有在追踪《孤岛惊魂5》消息的玩家一定都知道这代

  在游戏一开始会有一段开场任务,先带领玩家进入状况,在这之后一切的决定权就交在玩家手中了。而这之后每个玩家都可能会有完全不同的体验,就像在体验版中看到的「秋末镇」,这裡是某些玩家一开始就会解开的区域,但有些玩家可能在游玩了 30 个小时甚至更久之后才会来到这个地方,但这也无所谓,依然对于游戏推演没有影响。

这次会不会出现类似《孤岛惊魂4》的开场快速隐藏结局或特殊剧情?在故事中会不会出现与前作类似的分歧选择?

  Drew Holmes:

  在不剧透的情况下,我不能说太多,但《孤岛惊魂》系列一直以来都处处充满各种惊喜,这次当然也不例外,所以我能说这次的确会有一些惊喜,而玩家的许多决定都会影响故事的结局。

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Ubisoft 过去的开放世界作品常常出现许多像是制高点、控制中心、通信塔等必须要达到特定的目标解锁后才能前往新区域的设定,但这次《孤岛惊魂5》中玩家着更高一层的自由度,一开始就能前往各种区域,反过来说这样也可能比较无法预测玩家的行动,就这一点来说,请问对于编剧在剧情的撰写上会不会有什么挑战或是困难?

  Drew Holmes:

  这的确是一大挑战,因为我们必须要去了解如何在无法预测玩家会去哪裡的高自由度游玩风格下让剧情稳定的发展,所以我们在《孤岛惊魂5》中的选择是让剧情随着反抗军势力的提升一同发展,反抗军的势力会随着玩家完成任务或是夺回区域提高,随着实力的提高,该区域的反派首领对你的关注就会越来越高,然后到了一定的程度之后,那个区域的首领就会跟你展开对决,这时就是个非常适合推动重要主线剧情的时机。

对于没有接触过《孤岛惊魂》系列的玩家,编剧有没有什么比较推荐的玩法?例如直接冲锋陷阵、潜行暗杀还是其他方式。

  Drew Holmes:

  我并没有特别推荐的单一一种玩法,因为实在是有太多的可能性了,因此这点每位玩家都会有不同的选择,有些人可能会把《孤岛惊魂5》当成一款普通的动作 FPS 横冲直撞四处杀敌,有些则喜欢潜行暗杀,甚至还有喜欢身上带一堆手榴弹和炸药直接朝敌方剧点狂轰滥炸的玩家,除此之外,某些玩家偶尔也会想放鬆一下,远离这些杀戮,这时就能带着布马去游山玩水钓钓鱼之类的。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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