加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得 孤岛惊魂5好玩吗

发布时间:2018-02-07 10:50:01 所属栏目:攻略战报 来源:gamelife
导读:第1页: 展开 《孤岛惊魂5》是今年育碧重点宣传的游戏作品,其游戏体验如何及玩法改动内容是大家最关心的,下面小编带来《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得,让我们一起来了解一下吧。 试玩心得 相信有在追踪《孤岛惊魂5》消息的玩家一定都知道这代

  伊甸之门这个反派组织是《孤岛惊魂5》最主要的反派势力,但同时我们并不希望整款作品只有一位大反派,所以除了「圣父」乔瑟夫之外,我们也加入了他的整个家族成员,让他们各自负责管辖游戏中的一个区域,这些家族成员在执行乔瑟夫的意志时,都有着各自的想法、目的与方式,所以当玩家在对付他们时会充满着各种不同的转折与惊喜。

游民星空

另一个关于反派的问题,因为《孤岛惊魂》系列一直以来都有着相当令人印象深刻的反派,而他们的戏分也越来越吃重,像是《孤岛惊魂4》的反派贝根明到剧情后段被塑造成了一种悲剧英雄的感觉,而这也让玩家非常喜爱。这次的重点反派从「一个人」变成了「一群人」,编剧会不会担心这次玩家反而会更喜欢反派大于主角群?

  Drew Holmes:

  这个想法非常正确,《孤岛惊魂》系列的确希望让玩家对于「反派」有着完全不同的想法,因为如果只是完全没有前因后果的作恶,那就是一个很平面又单调的反派角色,如果玩家对于这些反派能有同情心,觉得他会变成这样的原因是可以理解的,这也是我们希望玩家可以感受到的一点。

  这次在《孤岛惊魂5》中,这位「圣父」和家族成员们一样有着自己的理由和初衷,他们希望自己能够拯救世界,只是手法有点太过极端。至于会不会担心玩家太喜欢反派?个人是没有这个顾虑的,因为我们这次在正派角色上也下了很大的工夫来描写,这次能够供玩家雇佣的反抗军人数超过50多位,每个人都会有自己的一点故事,虽然不可能每一位反抗军成员都有非常深入的描绘,但其中几位重要成员将会让玩家深深迷上他们。

动物在《孤岛惊魂》系列一直都是非常重要的一个要素,这次除了狗狗阿布之外,还有哪些动物是可以驯服或是骑乘的?

  Drew Holmes:

  在Far Cry:Primal《孤岛惊魂:野蛮纪元》中,我们让玩家可以利用各种动物来达成目标,但在《孤岛惊魂5》我们则希望能带来更加具有系统性的动物驯服,所以我们这次加入了「雇佣猛兽」的机制,玩家可以雇用三种不同的猛兽,目前公开的就是玩家可以在预告以及宣传上看到的狗狗Boomer「布马」。玩家在对付反派时可以雇用这些猛兽,让他们与你并肩作战,至于动物骑乘的要素这次则是没有的。

游民星空

这次《孤岛惊魂5》猎捕动物之后,在进行採集时会不会有「剥皮」的动画?

  Drew Holmes:

  这次没有了,因为我们考虑到这可能会影响整款游戏的流畅度,而真正的重点也应该是在取得动物皮等物资本身,而不是过程。

  玩家们在预告片中已经稍微认识了会在游戏中提供各种帮助的三位伙伴,但对于主角本身并没有太大的着墨,请问一下这次的主角除了可以自己自订性别和一些细节之外,有没有办法选择语音?这些外观选项又有多细微?

  Drew Holmes:

  这次无论是自订男性或女性主角,除了一些受伤时轻微发出的叫声之外,完全没有其他的语音,我们之所以选择让玩家客製化角色,就是希望玩家能够代入到这位角色在游玩过程中创造出属于自己的体验,但如果给予这些角色对话,这些对话不一定能够完整表达玩家本身的想法,这会让玩家感觉是剧情在操作玩家的心境,因此很容易造成出戏的情形,所以我们决定让玩家的角色全程不发一语。

  至于客製化选项的部分,我们让玩家可以选择性别、肤色、脸部特徵、髮型等,而玩家随着剧情的推演,也能在商店中解锁更多服装以及客製化外观道具。

游民星空

与前几代相比《孤岛惊魂5》的地图大概有多大?有哪些令人印象深刻的区域是目前可以稍微透露一下的?

  Drew Holmes:

  虽然我无法具体说出确切的大小,但《孤岛惊魂5》的地图将会是系列到目前为止最庞大的地图,而任务以及活动的选择一样也将会是系列最为丰富的一次,而这次玩家在三大区域中,完成越多任务就会越受到当地「圣父」家族成员的注目,到一定的程度之后就能与他们正面对决。

  至于我最喜欢的区域,目前还没有正式公开,但我只能先推荐玩家们到时候一定要到地图的东边去看看,你们一定会喜欢的。

《孤岛惊魂5》之后有没有可能会推出PvP对战模式?

  Drew Holmes:

  有......但目前我不能透露太多。

游民星空

《孤岛惊魂》前两代都有出现的迷幻毒品、刺青和制作物品的要素会不会回归?

  Drew Holmes:

  这次我们在升级系统上做了许多调整,我们希望真正拓展各种不同的游玩风格,而制作系统依然有保留,玩家可以透过在地图上寻找或是打猎来取得各种制作资源,而刺青和迷幻药物这次则会以不同的方式呈现。

这次快速旅行的触发点会用什么方式来取得呢?是直接到一个新地方就会解开还是有其他方式?

  Drew Holmes:

  不少玩家已经知道我们为了让游戏减少作业感已经移除了历代的爬「通讯塔」开地图的机制,取而代之的是玩家必须要四处打听附近的消息,然后就能够获得一些景点的资讯,只要前往一次就能解开快速旅行点,有时候其他 NPC 伙伴也会突然透过通讯来告诉你附近的重点区域或选择性的支线任务。

  另一个我们选择移除通讯塔机制的原因是,玩家在解开这些塔的目的仅仅只有希望能够打开这个区域的地图,这样对于让玩家了解剧情本身的进展完全没有任何的帮助,所以我们这次才会作出这个选择。而如果迫使玩家要去跟当地的居民 NPC 或伙伴对话的话,则就能够改善这一点。

游民星空

游民星空

玩家在《孤岛惊魂5》的一开始就能够任意前往任何区域吗?在对付反派势力时一定要照顺序打,还是可以自行决定?

  Drew Holmes:

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读