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《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得 孤岛惊魂5好玩吗

发布时间:2018-02-07 10:50:01 所属栏目:攻略战报 来源:gamelife
导读:第1页: 展开 《孤岛惊魂5》是今年育碧重点宣传的游戏作品,其游戏体验如何及玩法改动内容是大家最关心的,下面小编带来《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得,让我们一起来了解一下吧。 试玩心得 相信有在追踪《孤岛惊魂5》消息的玩家一定都知道这代

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展开

  《孤岛惊魂5》是今年育碧重点宣传的游戏作品,其游戏体验如何及玩法改动内容是大家最关心的,下面小编带来《孤岛惊魂5》任务、战斗及游戏性试玩心得,让我们一起来了解一下吧。

试玩心得

  相信有在追踪《孤岛惊魂5》消息的玩家一定都知道这代与系列最大的不同就是舍弃了系列传统的「爬电塔」以及小地图设计,在《孤岛惊魂5》中玩家必须要透过解地图上的小型任务或是夺回被伊甸之门反派战领的据点就能揭开地图上的一些资讯,而快速传送点也是一些要透过跟几位NPC伙伴打听一些重要资讯才能解开。

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  在战斗方面,《孤岛惊魂5》仍然与系列非常类似,依然可以选择冲锋陷阵或是潜行,而《孤岛惊魂5》这次主打的系统的就是全新的「雇佣兵」系统,玩家在游戏世界可以雇用各种不同的反抗军成员要他们与你并肩作战,除了玩家在到目前为止公开的预告片中所看到的几位重要NPC之外,其他次要的成员也可能会有着自己的故事以及任务,在试玩中最多只能雇用两个反抗军,正式版随着剧情发展似乎可以提高雇用的人数。

  而这些反抗军NPC的AI系统看起来也有了许多升级,像是如果他们距离玩家太远的话,他们就会自己寻找附近的载具快速回到玩家身边,在其中一位队员重伤倒地之后,另一位会自动前往搭救。

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  《孤岛惊魂5》在快速旅行系统上也加入了一些全新的要素,玩家在这代中快速移动时,除了可以直接移动到目的地的地面之外,还能够选择以空降的方式前往,利用飞鼠装和降落伞等系列常见的装备快速到达目的地附近的制高点,这点在游玩据点抢夺时非常有帮助。

  打猎一直以来都是《孤岛惊魂》系列的一个重点,这次当然也不例外,制作团队也彻底利用了美国蒙大拿州丰富的野生环境,玩家在探索时可能会遇上各种具有高度危险性的动物,像是熊、野猪、野狼和狼獾等。而除了这些之外,《孤岛惊魂5》还加入了全新的「钓鱼」玩法,但笔者在这次的试玩版中不幸地没有碰到这个要素。

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  至于载具的部分,这次似乎也将会更加多样化,在试玩版的其中一个任务中,玩家必须潜入反派的据点夺回一台名为「寡妇製造者」的卡车头,但这其实是一台前方有加装重机枪的武装卡车,抢到之后玩家后必须将卡车开回反抗军的据点,这一路上反派也会试图阻止你,而在一路上炸毁一堆反派设立的路障以及反派成员的游玩感受可说是十分爽快,虽然已经没有小地图了,但并不会有迷路或开错方向的感觉。

  就以这一个小时的体验来看,《孤岛惊魂5》依然是一款非常道地的《孤岛惊魂》作品,虽然这次Ubisoft选择移除了一些系列的传统,同时也加入了许多全新的要素与,但大部分的游玩机制还是非常类似,尤其是在战斗的部分,不过这次加入的雇用反抗军以及动物这项要素,似乎也能为战斗带来更加变化多端的选择。

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访问答疑

  在试玩结束之后,就开始了与编剧Drew Holmes的专访,以下为完整问题与答案。

前两代《孤岛惊魂》正传作品都是以与世隔绝的深山和岛屿为主题,这次的《孤岛惊魂5》却选择回到美国内陆的蒙大拿州,请问这个选择的背后有着什么样的构思或想法?

  Drew Holmes:

  我们构思要让《孤岛惊魂》系列前往美国本土其实已经好几年了,而真正的问题是要怎样设计才会合理?反派会是谁?应该前往哪一个地方?而随着构思与讨论的进行,我们也越来越觉得美国内陆也可以非常符合《孤岛惊魂》系列的风格,但真正的契机是我们选择了蒙大拿州这个地点之后。在制作团队中,我们也有一隻小组负责前往当地去做实地的考察。

  当想到《孤岛惊魂》系列时,玩家脑海中出现的通常都是一个有着丰富景緻,同时也与世隔绝的地方,有着高山峻谷、河川湖泊、丰富的森林和野生动物生态,以及一些充满不确定性的危险区域,而这些正好都是蒙大拿州可以提供的要素,所以地点就这样决定了。

制作团队在考察蒙大拿州时,当地最令你印象深刻的特色是什么?有什么是那种看到了之后就决定一定要放进游戏中的当地要素?

  Drew Holmes:

  其中一个就是当地的钓鱼文化,因为《孤岛惊魂》系列一直都没有加入这个机制,而我们也希望能让玩家有机会可以实际体验到当地的这个文化。另一个则是当地的民俗,蒙大拿州的居民非常着重隐私,大部分的居民都不喜欢被外地旅客打扰,这个洲充满了一种非常独立的感觉,因此他们也非常崇尚自由,所以在游戏中为他们从反派的手中夺回这个郡也是一种我们希望要呈现的美国自由精神。

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请问Holmes在之前的作品Bioshock Infinite《生化奇兵:无限》也接触过类似的宗教狂热议题,而对于在《孤岛惊魂5》再次接触到类似的题材有没有什么感想?

  Drew Holmes:

  撰写同样与宗教与反派首领的《生化奇兵:无限》对我来说是个非常重要的经验,让我成为一个更加杰出的编剧,也让我更加了解角色深度以及剧情发展的呈现,而这些内容也是我非常希望能够在《孤岛惊魂5》中呈现出来的要素,并藉此创造出各种有着真正能够令人理解的目标与需求的角色群。

《孤岛惊魂5》除了反派组织之外,有没有其他敌方势力?

  Drew Holmes:

(编辑:二游网_173173游戏网)

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