《神舞幻想》画面剧情世界观等通关感想
主角的衣服还贼丑,导致我所有的截图都是这样的—— 白瞎了这么美的景色啊…… 4、可玩性 说实话,神舞的可玩性,真的不高。 许多rpg游戏都会设置一些好感度、成就、支线剧情、迷宫、家园系统等等,来增加游戏的可玩性,又或者说,增加玩家与游戏的互动。毕竟rpg不是avg,也不是动漫,并不只有主线剧情就足够了。rpg强调的是代入感,只有当玩家真正与主角融为一体,才能领略这个游戏的魅力不是吗。 然而神舞这个游戏,我看不到这一类的设置,唯一有趣的战斗系统,还因为并不需要大量打怪升级,而变得并没有太大发挥空间。 此外,还有类似地图啊,小游戏难度啊,存档啊之类的,当然都不是大问题,就不一一说了。瑕不掩瑜嘛。 (貌似新的更新会针对这些进行修补) 总之,神舞这个游戏,不足的地方还有很多,可是它让我看到了制作团队的诚意,也让我看到了国产单机rpg令人期待的未来。 如果神舞出第二部,我肯定还是会支持的~! 补充一点。神舞剧情的另一个问题是,主角团让我感受不到羁绊的力量,就连三对cp的爱情都显得十分儿戏。就像是六个人打网游,随随便便组了个队,随随便便看对眼了于是情缘了一样。(虽然我还蛮喜欢云倾和岚湘这一对儿的) 这个游戏给我最大的感受是,主角之间的互相关心与帮助,并不是因为他们之间的羁绊,而只是因为他们性格上的善良……
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