《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
干燥肌肤,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP最大值的1/8。*(只要不放在晴天队里,这是个绝对的正面特性) 柔软,不会处于麻痹状态。 迟钝,不会处于着迷状态。 不眠,不会处于睡眠状态。 免疫,不会处于中毒状态。 我行我素,不会处于混乱状态。*(可配合花瓣舞、逆鳞、草裙舞等) 精神力,不会被施加害怕状态。*(双打比单打有用) 熔岩铠甲,不会处于冰冻状态。 水之掩护,不会处于烧伤状态。 干劲,不会处于睡眠状态。 湿润身躯,场上天气为雨天时,回合结束时异常状态回复。 叶子防守,场上天气为晴天时,不会处于异常状态。 净体,能力等级不会被其它怪兽弱化。 锐利目光,命中等级不会被弱化。 怪力钳,攻击能力等级不会被弱化。 白烟,能力等级不会被其它怪兽弱化。 胸甲,防御能力等级不会被弱化。 战斗盔甲,不会被击中要害。 硬壳盔甲,不会被击中要害。 结实,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。一击必杀技无效。*。(惧怕钉子,1级坚硬战术) 吸盘,不会被强制交换。 隔音,不会受到声音技能的效果。 黏着,道具不会被抢夺。 坚硬脑袋,不会受到技能的反弹伤害。*(配合高威力的舍身撞、闪焰冲锋、双刃头锤使用) 潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。 无关天气,其它怪兽不会受到天气的影响。* 气闸,其它怪兽不会受到天气的影响。 防尘,不会受到天气伤害和粉末类技能的效果。 鳞粉,受到攻击时不会受到技能的追加效果。 魔法反射,随时处于魔装反射状态。*(神级特性,Mega勾魂眼、太阳精灵、Mega阿勃梭鲁、天然鸟,反弹状态反弹钉子等) 心灵感应,不会受到队友的招式伤害。 魔法守护,不会受到除直接攻击以外的伤害。*(再也不怕毒火和钉子了) 奇迹皮肤,受到变化类技能时,命中率减半。 芳香幕,可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击(挑拨、定身术等)。 花幕,我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。 防弹,可以防住对手的球和弹类招式(如阴影球、淤泥爆弹等)。 甜幕,我方的宝可梦不会变为睡眠状态。 画皮,通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。*(自带替身谜拟Q,但不能防住变化类技能) 女王的威严,向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。 鲜艳之躯,让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。 金属防护,不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 6.反击(试试就试试) 静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于麻痹状态。*(皮神) 孢子,受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。 毒刺,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于中毒状态。 火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于烧伤状态。* 魅惑身躯,受到近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于着迷状态。 粗糙皮肤,受到近身攻击时,攻击方将HP最大值的1/8。* 铁刺,受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。*(蹭血两大特性,可配合道具凹凸头盔) 引爆,被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。 偷盗恶习,受到近身攻击时,获得攻击方道具。 诅咒之躯,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于残废状态。 变色,受到攻击时,属性会变为与攻击招式一样。 破碎铠甲,受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提高1级。 木乃伊,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。 同步率,对拥有同步率特性的宝可梦施加中毒状态、麻痹状态、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。*(梦幻、月精灵) 压迫感,使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP。*(受逼聚聚们的最爱,注意对自己使用的技能不会受到该特性影响,比如自我再生) 毒液,对拥有毒液特性的宝可梦使用吸血技时,会损失原本该回复的HP。 魔术师,夺走被自己的招式击中的对手的道具。 黏滑,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。 飞出的内在物,被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。 卷发,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其一级速度。 7.恢复 早起,睡眠状态回合数减半。 蜕皮,回合结束时,有30%几率解除自身异常状态。*(可配合睡觉) 治愈之心,回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。 雨盘,天气为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。 毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。*(必备剧毒珠,比较剩饭的每回合1/16) 寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。 收获,回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。天气为日照或大日照时,几率翻倍。*(椰蛋树、热带飞龙半血果子) 拾取,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。 先行治疗,可以率先使出回复招式。(恢复技能先制,花疗环环) 8.其他 梦魇,对方所有处于睡眠状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。 紧张感,对方不能发动树果。 懒惰,每次使用技能后都要休息一回合。*(但是可以交换PM,所以并不推荐用亿万吨冲击来规避副作用。真是怠惰呢!) 不器用,携带的道具无效。*(可配合讲究道具、突击背心等有副作用的道具来戏法) 慢启动,出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。 软弱,HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。 后出,使用技能必定后出。 贪吃鬼,携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。*(配合半血果使用) 重金属,自身体重翻倍。 轻金属,自身体重减半。 磁力,对方钢属性宝可梦不能交换。*(活捉各种钢) 颊囊,无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。 绝对睡眠,总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。 疾风之翼,HP全满时,飞行属性的招式优先级+1。 舞者,有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。*(花舞鸟单回合多次强化大法) 接球手,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 化学之力,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。*(素质流心意不定变小臭臭泥) 在游戏中,梦特性一般都优于普通特性,但我们在对战中,要根据队伍的需要以及特性对于PM战斗力的帮助来选择特性。 通常情况下,PM的特性携带已经有了最优解,在熟悉对战环境后玩家基本都能猜到PM携带了什么特性,在入门时,玩家需要掌握以下原则: 1.进攻型PM尽量选择能力增幅较大或者对进攻有加成的特性,例如玛力露丽选择大力士而不是提升一级的食草,巨钳螳螂选择技师不选择虫之预感 2.防御型PM选择免疫、恢复、反击、提升防御能力的特性,例如暴露菇选择再生力而不是孢子 3.尽量选择稳定发动的特性,例如幸福蛋选择自然恢复而不是治愈之心 4.根据战术和队伍需要灵活选择,例如同样作为受,沼王会在反制强化时选择天然,在补足对水系的防御上选择储水。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |