《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
比如我曾经用过Mega雷电兽对抗Mega凯罗斯,我们知道Mega凯罗斯的速度种族为105,而Mega雷电兽为135,那么如果我的队伍对于反Mega凯罗斯的需求很迫切,而且队伍有其他高速,我可以把Mega雷电兽的速度调到只刚刚快过Mega大甲。如果性格修正加速度,这时候只需要分配16点努力,如果性格加别的,那也只需要分配136点努力,而我们知道满努力是252点,节省的努力值,我们就可以分配给物耐,以增强面对大甲的中转能力。当然我们知道,比Mega大甲速度快的热门精灵也不少,那我能不能多满足一点需求,比如我快过110速度的耿鬼和红蓝水都,这时候,如果性格修正速度,Mega雷电兽就需要52点速度努力了。再快一点呢,比如超过111速度的龙卷云化身,快过122的普通忍者蛙,快过130的卡璞鸣鸣,快过132的智蛙,最后我干脆极速,跟自身以及Mega长耳兔同速,拼个50%几率的先手。 大家看懂了吗,我们为什么前一章要讲速度线,其实,进阶一点的努力分配,很重要的就是根据你的需求,卡着各种关键的口袋妖怪的速度,不断进行调整。比较重要的速度线我们上一期大多都有列,这里说几个简单的,我在基础篇为何把70速度种族定义为高速,告诉大家速度努力超过70的攻击手可以简单极速,因为70速度种族,也就是斗笠菇的极速262,拉过后一段速度能过130极速,这么多世代以来都是个很比较重要的数值,我们很多时候配置精灵速度,有时候就会简单的超过这条线。除此以外洛托姆洗衣机的无速,土地云灵兽的无速等等,这些都是我们常常在调配速度的时候参考的,可以参见速度线那一篇。 3、HP奇偶原则:这个是有些有一定经验的玩家也不太留意的原则。这个原则简单来说是HP一般保证为奇数,一般不要是4的倍数,有时必须是偶数。怎么理解呢。我们知道不论是踩钉子、中毒、中鬼火、被沙雪击中等等,我们损失的一般都是自身生命的偶数分之一。比如喷火龙,踩岩钉的伤害为最大HP的1/2,如果我HP为偶数,上场一次后,如果没有恢复体力就没法再上场了,但是如果HP为奇数,我没有受到其他伤害的情况下,就可以无恢复踩两次岩钉,还剩下1HP,不要小看这1HP,有时候这1HP可以改变战局。为啥一般不要是4的倍数,一个方面也跟这些伤害有关,另一方面,不是4的倍数,可以替身4次,否则只能替身3次。最后一点,为啥有时候必须是偶数呢,这主要针对贪吃的口袋妖怪,或者其他需要树果发动的口袋妖怪,正好有相应的倍数要求,比如常见的贪吃腹鼓、替身腹鼓等战术,可以让腹鼓后自己的HP低于50%而触发树果。以及100HP种族的PM,满HP为404,一个替身的HP为101,刚好不会被固定伤害技能如地球上投、黑夜魔影给击破。另外是不是除了这些HP都必须奇数呢,不是的,有时候我们恰好需要那1HP的综合耐久,它的意义超出了状态和钉子的威胁,这时候请直接拉满HP,另外皮可西这种魔法守护特性的口袋妖怪,也是直接满HP。 以上就是本期跟大家分享的努力值进阶篇分配的前三个原则,不知道大家是否有所收获呢。那么不妨来猜猜,下一期的三个原则是什么呢?这也是检验你对努力值理解的好机会。
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