《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
气球(Air Balloon):携带气球的宝可梦获得与飘浮特性相同的效果,不会受到地面系技能的攻击,并且无视场上的地面状态。当携带气球的宝可梦受到技能伤害时,气球被打破并消失。防御方的替身状态不能阻止气球损坏。 美丽空壳(Shed Shell):携带后必定能交换,无视任何禁止交换的特性、状态。无法防止追击发动。【钢属性PM防止被磁怪抓】 逃脱按钮(Eject Button):携带逃脱按键的宝可梦受到技能伤害后,强制退场,由玩家选择换上其它精灵。一次性消耗品。 红牌(Red Card):携带红牌的宝可梦受到技能伤害时,强制攻击方退场,随机换出其它精灵。一次性消耗品。【注意被攻击致死无法发动,可以用来反强化】 剧毒宝珠(Toxic Orb,毒珠):携带该道具的宝可梦在每个回合结束时,如果没有处于中毒或剧毒状态,则进入剧毒状态。投掷剧毒宝珠时,会使命中的宝可梦陷入剧毒状态。【毒疗PM必备】 火焰宝珠(Flame Orb,火珠):携带该道具的宝可梦在每个回合结束时,如果没有处于灼伤状态,则进入灼伤状态。投掷火焰宝珠时,会使命中的宝可梦陷入灼伤状态。【配合毅力特性】 附针(Sticky Barb):携带该道具的宝可梦在每一个回合结束时,损失最大HP的18。当受到接触类招式的攻击时,如果攻击者没有携带物品,附着针必定会转移到攻击者身上。 黑铁球(Iron Ball):携带该道具的宝可梦速度降低50%,并降落在地面上,可以受到地面属性招式的攻击。携带该道具的飞行属性宝可梦受到地面属性招式的伤害时,不计算它另一个属性的相性,伤害固定为1倍;携带该道具的飘浮特性宝可梦受到地面属性招式的伤害时,特性无效,计算它本身的属性相性。【针对地属性攻击盲点戏法】 狙击标靶(Ring Target):携带该道具的宝可梦受到技能攻击时,不会出现由于属性相性引发的没有效果。 在对战中,在不使用技能的情况下,消耗性道具只能使用一次(可以用技能道具回收,特性拾取、收获等再次使用),永久性道具无法更换(可以通过戏法和偷换交换双方PM的道具,或者被打落、抢夺技能,偷盗恶习、魔术师等特性作用而失去道具),使PM改变形态的道具无法失去。 相比于特性,道具的作用是在PM的努力值、技能等基调已经确定后,赋予它更强的执行战术的能力,所以我们在为PM选择合适的道具时,一定要考虑想要让这只PM充当什么角色。 盾属性的PM最常用的选择是剩饭(黑色淤泥),有恢复能力的还可能选择头盔。 进攻属性的PM常选择生命玉,专爱系列,耐久比较高的可以选择剩饭,耐久低的高速PM可以选择气息腰带。 道具的选择没有最好,需要根据不同的队伍搭配和不断尝试来调整。
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