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《神舞幻想》剧情分析 从编剧的角度看人物故事结局

发布时间:2018-01-04 17:21:41 所属栏目:攻略战报 来源:神舞幻想吧
导读:副标题#e# 第1页: 展开 最近《神舞幻想》的玩家们讨论最多的就是游戏剧情了,其中许多地方都存在争议,下面为大家带来玩家“我去NMBD”分享的《神舞幻想》剧情分析,从编剧的角度看游戏的人物故事结局,会有不一样的想法和感受,一起来看看吧。 神舞幻想(
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  最近《神舞幻想》的玩家们讨论最多的就是游戏剧情了,其中许多地方都存在争议,下面为大家带来玩家“我去NMBD”分享的《神舞幻想》剧情分析,从编剧的角度看游戏的人物故事结局,会有不一样的想法和感受,一起来看看吧。

  神舞幻想(以下简称神舞)已经上市了10多天了,相信各位玩家对游戏的已经有了自己的认识。目前争议最大的就是剧情。作为一个玩家,我觉得神舞的剧情确实存在很多问题,这些问题在各种社交平台上都有玩家一一阐述,那些被玩家津津乐道的雷点我再拿出来吐槽已经没有意义。各种各样的评价很多,但大多数都是都是以玩家的视角来看游戏,那么,就像小学课文画杨桃一样,如果换一个视角来看游戏剧情,是不是就会看到不一样的东西呢?这篇文章我花了五天时间,综合了很多玩家的评论以及各种主播游戏感受,结合各种游戏评测,再加上自己的游戏体验,把自己当成编剧,揣测编剧在编写剧情时的内心世界,以此分析神舞的剧情。

人物

  先说人物。对游戏来说人物分为人设和思想性格。人设方面没什么好说的。国产游戏的主角团永远是格式化的。而思想性格方面争议最大的就是男主。甭说在现实世界几乎不存在,就算在游戏世界里也是很少见。可以说编剧是在尝试新鲜的事物。虽然男主角的性格让人不太容易接受,但细细推敲还是有存在的理由,毕竟男主多年独居在山上,与世隔绝,再加上年龄尚小,完全可以以单纯来解释,有点类似于仙剑1的赵灵儿刚邂逅时那样,加上平日常受看不见的神灵庇佑,再考虑到古代人对于神灵的敬畏之心以及孔子所说的“人之初,性本善”的理论,男主的性格完全可以理解。当然这只是前期,后期因编剧要加速发展剧情而崩坏,这个等会再提。此外,我还想说说男二,我感觉男二的性格本身是没啥问题,毕竟幼年父母双亡,所以性格内向孤僻,沉默寡言也是情理之中,但是台词的设计和配音却有些偏离,活生生塑造出来了一个高冷逼王的形象,让人有些不爽甚至反感。沉默寡言难道就是爱装*吗?除此之外,其他的主角也是格式化出来产物。反正就那么几种性格,一个人物对应的一套人设不是这个就是那个,万变不离其宗,所以不加分也不减分。

环境

  至于环境描写,对于游戏来说,环境描写主要是跟游戏画面、场景设计等有关,这些都是涉及到游戏开发专业的,我无法做出评价,只能从一个玩家来说:得益于虚幻四引擎的支持,这款游戏的画面做的相当不错,在国产游戏里面是数一数二的。

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故事情节

  说完了人物、环境两大要素,那么接下来就进入重点—故事情节的四部分,即开端、发展、高潮、结局。

1.开端--龙头

  龙头是我对神武开端的评价。虽然说是评价剧情,但是,作为一个游戏玩家来说,第一直观的感受肯定是游戏画面带来的。神舞的开端非常惊艳,从局部到整体,从微观到宏观,可以看出制作人员在用心做这款游戏,所以无可挑剔。开端的剧情即从开始到男主角离开凤鸣村,这部分虽然有略显老套的屠村以及跟男主亲近的人都活不长的剧情,但是得益于玩家由游戏画面所带来的第一印象,我还是认为这是一个“龙头”似的开端

2.发展--猪肚子

  虽然有了一个好的开头,但之后的发展开始逐渐平淡,甚至就像一片小学生的流水账一样,用其他吧友的话来说:这不叫剧情,这叫事件的依次罗列。除了中间的几处歌舞,其他没有任何出彩的地方,甚至开始有些莫名其妙,比如女主的加入队伍。我虽然不太喜好RPG游戏,但是我想不论是哪种类型的游戏,由剧情带动游戏的方式应该是相通的。神舞剧情的发展就是一条单纯的线:走到一个地方-对话-触发对战-开始走向下一个地方这样循环往复。中间的某些部分有点借鉴动作冒险游戏,但是效果并不好,究其原因是因为难度把握的不好再加上没有目标指引。所以,游戏发展实在没什么可以称赞的,只能说是把故事继续下去了。唯一一点的加分项就是编剧把相当一部分的主线剧情埋藏在了路人对话之中,可这唯一的加分项也因为游戏没有地图,没有指示甚至连指南针都没有而被淹没,中间的这部分就像猪肚子一样,肥硕、复杂,有肉也有糟粕,食之无味,弃之可惜。

3.高潮--崩坏

  从神水乡开始,具体来说我感觉应该是男女主跳完那段舞开始,整个剧情的品质开始了断崖似的下滑。首先,故事的内容遭到了删减,导致故事的叙事节奏开始大幅加快,让玩家难以适应,对一些事件的发生出乎意料,难以接受。其次,编剧开始了放飞自我,似乎是意识到了故事的情节过于平淡,甚至比白开水还淡,所以编剧开始了节外生枝,没事找事。比如说编剧安排了一段男女主跳舞大秀恩爱广发狗粮之后突然陷入了思考:这舞跳完了,然后呢?该怎么收场?这个故事该怎么写下去?难道天天看男女主秀恩爱?不行,这样下去就成了垃圾爱情剧了,所以我得想办法,让这个剧情一波三折,同时也得增添点深度,所以各位玩家就开始了狂瞎狗眼的旅程。首先,编剧说:在下单身狗保护协会的主席,岂能容忍你们在此秀恩爱?异性恋都去死!然后女主就死了。不好意思,不要给我讲什么逻辑,编剧让她死她就得死。顺带开始拿着男主的戒指做起了文章,借机提升游戏的深度,你不能因为你是猪脚你就为所欲为,主角光环也得按基本法对不对?别人的命也是命啊,再加上男主角的那性格,用脚趾头都能想到男主会放弃用戒指。

  但编剧又一想,这才中期啊,玩家损失了个能打架的不说,装备啥的都拿不回来,那岂不是要骂街?没办法,还得让她活,所以画面一黑,女主就活了。不要跟我讲什么逻辑,编剧让她活她救得活。对于这部分的离奇,我记得有种写作方式就是:当事件的发展难以控制时,通常就会出现一个毁灭性的,具有绝对统治力得东西出现,结束剧情,编剧肯定深谙此道,从神水乡开始,编剧开始大肆使用这种写作方法。而这种毁灭性的力量就是死亡。每一次的死亡,都伴随着剧情的大幅推动。换句话说,因为某种原因,编剧不得不开始压缩篇幅的时候,那么他原本想通过其他方式推动的剧情,变成了用死亡来推动:女一死,男主知道了戒指的作用。男一死,告诉了玩家男主不是凡人。女二死,加快了男二起兵攻打陶唐的步伐。而大弈的黑化就不那么难理解了:我的开发周期和经费都不够了,你们这些小国还在这儿**呢?快过来看这个黑鬼,他就是我找的背锅侠,你们别打了,从现在开始就照他怼吧。所以这就是只能以编剧的世界来理解的剧情,但不是每一个玩家都是作家,所以正是这样的叙事方式把神舞幻想推上了风口浪尖。如果说神舞的销量最终没有达到开发商的预期,入不敷出,那么编剧肯定是难辞其咎,这些一个个出来加快游戏的绝对力量,渐渐的把这款游戏送入万丈深渊。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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